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 [SFC] Ihatovo Monogatari

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MessageSujet: [SFC] Ihatovo Monogatari   Dim 5 Fév - 20:57








Le phénomène connu sous le nom de Moi
est une lumière bleu vif
émise par une lampe à courant alternatif, temporaire et organique
(une synthèse de tous les esprits translucides).
Avec le paysage et avec chacun de nous,
elle clignote sans arrêt
et pourtant ne cesse jamais de briller.
Une lumière
émise par une lampe à courant alternatif, karmique
(la lumière subsiste, la lampe disparaît).

"Printemps et Ashura" Préface









C'est sur cet énigmatique extrait que s'ouvre Ihatovo Monogatari. Sorti en 1993 sur Super Famicom, c'est avec confusion que l'on conçoit la poésie de cette intro puisque le jeu a été développé et édité par un certain "Hector"... Un petit studio japonais spécialisé dans la production de jeux de simulation génériques, qui est tombé en faillite en 2002 et a été instantanément oublié par l'histoire. Et avant la sortie de notre jeu mystère, ils s'étaient déjà illustrés dans leur art en produisant une simulation de gouvernement pour Famicom intitulée America Daitouryou Senkyo UNITED STATE PRESIDENTIAL RACE et vendue 9,800¥ (pas loin du double d'un jeu classique). Tout ceci au beau milieu d'une farandoles d'autres jeux random typés golf, casino ou plateau. Mais malgré ces tristes pataugeades, le premier miracle est survenu en 1992 avec la sortie de Moon Crystal, un platformer aux animations travaillées qui aura marqué la fin de la Famicom (mais pas de la NES, ça aurait été trop beau). Ce jeu inattendu préfigurait-il à l'arrivée de Ihatovo Monogatari ? Dans tous les cas, il y a eu un gars dans leur staff qui, dans je ne sais quelles conditions, a réussi à amener ce projet sur la table. Un projet dont la direction artistique est d'un niveau absolument surréaliste quand on la compare au parcours global d'Hector.

Cependant, et vous deviez bien vous y attendre : Ce jeu, déjà pas mal obscur à la base, n'est jamais sorti hors du Japon. Et il n'existe pour ainsi dire aucune demande niveau fanlation. Conclusion : On aura probablement JAMAIS de traduction. Mais... je suis un jour tombé sur un (très minimaliste) walkthrough via GameFAQs, ma curiosité a pris le dessus et c'est là que j'ai décidé de faire le jeu. Après tout, même si je n'y comprenais pas grand chose, c'était pas un drame : C'était ça ou rien, alors... Lançons-nous donc à tête perdue dans l'aventure !

Après une mystérieuse introduction accompagné d'une musique superbe, vous atterrissez dans une gare. Aucune information sur qui vous êtes, ni même vraiment sur où vous êtes exactement. Vous vous contentez de quitter le quai, faute de choix. Une fois dehors, c'est là que vous découvrez enfin votre environnement : Bienvenue dans la ville de Hiatovo !



Voilà où vous déboulez. Vous passerez une bonne partie du jeu à arpenter les rues de cette bourgade.


Vous voilà planté devant l'entrée de la gare, tenant fermement en main l'attaché-case que vous allez vous trimbaler pendant tout le jeu. Une seule question vient à votre esprit : ...Que faire ? C'est vrai, après tout, je n'ai même pas encore parlé du genre dans lequel le jeu se classait ! Et là, il convient de mettre les choses au clair tout de suite : Ce jeu a été vendu comme un RPG et est répertorié partout comme un RPG... mais il n'a rien d'un RPG. Absolument rien. Je ne sais pas qui a décidé que ça en serait officiellement un... C'est le côté Hector qui tentait de reprendre le dessus, j'imagine. Le fait est qu'il s'agit d'un jeu d'aventure pur et dur : Pas l'ombre d'un combat ou d'une upgrade, et encore moins d'un game over ; même l'inventaire est particulièrement rudimentaire. À vrai dire, on ne peut faire plus clair que le gameplay de Ihatovo Monogatari : Vous vous déplacez, vous pouvez parler aux gens et checker quelques éléments du décor, et certaines interactions activeront des évènements. La progression joue sur le rôle d'antichambre de la ville de Ihatovo : En premier, vous activez les évènements nécessaires dans la ville, ce qui vous donnera accès à une nouvelle zone accessible via la world map qui s'affiche lorsque vous empruntez une sortie. Ensuite, vous réitérez cette mécanique d'enclenchement d'évènements dans la nouvelle zone (avec quelques objets en plus), ce jusqu'à ce que vous obteniez un des 7 livres que le héros recherche. Le chapitre se finit à cet instant, et vous revenez en ville pour commencer le prochain. Pure and simple. Le jeu tout entier tient là-dessus ! Les anciennes zones deviennent mêmes inaccessibles une fois le chapitre fini, pour la simple et bonne raison qu'il n'y a plus rien à y faire : On ne peut rien "rater" dans ce jeu. Il ne vous suffira en outre que de quelques heures pour en voir la fin.



On sélectionne un item dans l'inventaire et on l'utilise avec le bouton d'action. Aussi simple et direct que la map.


Mais quel intérêt, alors ? Pourquoi se casser le cul à faire un jeu incompréhensible perdu dans les tréfonds des magasins d'occasion d'Akihabara pour un truc aussi classique ? Pour commencer, j'aimerais tempérer la linéarité du jeu. Si sa présence ne fait aucun doute, elle est relativement bien gérée et les zones qu'on explore sont arrangées de telle manière qu'un certain sentiment de liberté s'en dégage tout de même. Bien sûr, le jeu reste tracé en ligne droite, mais c'est un peu comme si on "jouait" vraiment à un roman, et qu'on se baladait dans les allées d'une histoire déjà tracée. Mention spéciale à la ville de Ihatovo d'ailleurs, franchement plutôt vaste et peuplée, ce n'est même pas désagréable de s'y balader. Au final, cette linéarité n'est même pas une faiblesse, juste une propriété du jeu qui fait partie de son concept de progression.



Si le but du jeu est clair, rien ne vous empêche de traîner un peu partout avant de foncer vers la fin du chapitre.


On est bien d'accord, ça reste maigre. Je parlais de direction artistique, et fait est de constater que je ne l'ai pas beaucoup mentionnée jusqu'ici. À vrai dire, c'est parce qu'il s'agit du coeur du jeu. En effet, le background de Ihavoto Monogatari n'est pas anodin : Il a été entièrement inspiré par l'univers d'un poète et nouvelliste japonais, et pas n'importe lequel : Kenji Miyazawa ! Son nom ne vous époque peut-être pas grand chose, mais il faut savoir qu'il est très connu et reconnu dans son pays d'origine. Vous avez peut-être d'ailleurs vu le film d'animation Gauche le Viloncelliste d'Isao Takahata ; hé bien, il est basé sur une nouvelle de Miyazawa ! Il a su développer un style particulier et personnel en puisant dans son histoire personnelle : Né dans une famille aisée qui générait ses revenus en prêtant de l'argent à intérêts aux paysans pauvres des campagnes environnantes, le dégoût qu'il ressentait envers le business familial l'a amené à s'engager face à la misère rurale. Ses écrits sont influencés par la littérature prolétarienne et le romantisme, mais on y décèle souvent des éléments de réalisme magique et, surtout, beaucoup de références bouddhiques (l'extrait en début de jeu en est la preuve). Pour l'anecdote, Ihatovo est d'ailleurs un terme d'Esperanto que Miyazawa employait pour désigner une ville imaginaire qu'il avait créée en s'inspirant de son Iwate natal. On retrouvera donc tout l'univers du poète dans Ihatovo Monogatari, avec des personnages et des villages issus de nouvelles comme Le Coquillage de Feu, Le Chef des Cairo, Ozbel et l'Éléphant, La Biographie de Guskor Budori, Le Bureau des Chats, Train de Nuit dans la Voie Lactée et même Gauche le Violoncelliste.

Bien sûr, tout ceci confère au jeu une aura unique et haute en couleurs, variée mais tout à fait cohérente. Et la barrière de la langue n'est, au final, même pas si contraignante que ça ! Bien sûr, le jeu aurait une tout autre dimension si, en plus, les textes nous étaient accessibles ; mais malgré tout, l'ambiance parvient à se faire ressentir. D'ailleurs, on peut franchement mieux comprendre certains passages en lisant les nouvelles de Miyazawa ! Et c'est plutôt court et facile à lire (même si, malheureusement, il n'y a pas beaucoup de traductions françaises).



En plus, la progression et la compréhension sont facilitées par l'intervention d'éléments graphiques.


Par contre, et c'est très dommage, un aspect vital du jeu semble avoir été laissé en reste : Le visuel. Le jeu n'est pas moche, hein, loin de là. C'est même joli. Mais après avoir lu Train de Nuit dans la Voie Lactée, je m'attendais franchement à plus extravagant et expérimental que de simples "sympathiques décors". L'imagerie de rêve, presque surréaliste, est diffuse dans toute l’œuvre de Miyazawa ; c'est donc un peu triste qu'ils n'aient pas su incarner l'univers du poète jusqu'à ce point, ça aurait été un énorme plus qui aurait clairement propulsé l'intérêt du jeu d'un point de vue esthétique. Cela dit, l'OST nous console un peu de cette déception ! Composée par Tsukasa Tawada, qui n'avait à son actif sérieux que l'OST de la version Famicom de Maniac Mansion, elle peut se montrer franchement envoûtante. En effet, elle est super travaillée, et il y a un boulot remarquable tant du point de vue de la composition (le thème d'ouverture que j'ai mentionné plus haut, Ihatovo Praise, est juste excellent) que de la banque sonore (on croirait vraiment un orchestra formé sur mesure pour le jeu, avec des instruments qui rendent super bien). Il faut croire que son talent n'est pas passé inaperçu, d'ailleurs, puisqu'il a par la suite été embauché par Enix pour faire du sound design sur la série Dragon Quest (Les remakes du III et du IV ainsi que les épisodes VI et VII) puis sollicité encore ailleurs pour être amené à bosser sur... différents spin-off de la série Pokémon (Colosseum, XD, Trozei et Battle Revolution). Bref, si le jeu est quand même une réussite au niveau esthétique, on reste quand même fort déçu du manque d'audace visuelle qui aurait vraiment lui apporter quelque chose de fantastique.



Les environnements sont jolis hein, j'insiste, mais pas au niveau de ce à quoi on s'attend en pensant à un poète comme Miyazawa.




Voilà, c'est ici que je clos ma review de ce jeu si obscur qui aura tout de même convenu de lever le voile sur la majorité de ses mystères, même si l'essentiel du texte est naturellement inaccessible à ceux qui ne comprennent pas le Japonais. Il faut donc prendre en compte cette carence dans mon jugement... qui sait, le jeu devient peut-être magistral lorsque se prose est comprise ! Bref, un jeu à essayer pour les curieux à la recherche d'une expérience originale, et un jeu à faire pour ceux qui ont la chance de maîtriser la langue. En tout cas, je compte bien y revenir quand j'aurai le niveau suffisant !


PS : J'ai acheté le jeu en format physique. douche1 Vous avez donc droit à une cover du jeu en HD. Exclu ACK mon gars.


Dernière édition par Iwant le Jeu 8 Mar - 3:01, édité 9 fois
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Aquite
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Dim 5 Fév - 21:12

C'est Valcorm y a un an ?

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Ragink
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Dim 5 Fév - 21:47

Je suis mort.

C'est bon Iwant tout le monde sait sur quoi sera ta review pas la peine de faire un coming soon caca boudin
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Lun 6 Fév - 8:46

c'est quoi
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Lun 6 Fév - 18:57

j'aurais plutôt vu content perso
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Mer 29 Fév - 7:34

Posté. douche1
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Mer 29 Fév - 9:14

Hé je reconnais les graphiques, ils ont été rippés en chipsets pour RPGMaker y a quoi, 8 ans naiez pa le seume mo


Sympa. C'est le genre qui m'intéresse davantage en jeu vidéo, le truc relax avec de l'exploration d'un univers, pas de game over à chaque coin de rue. J'aurais bien aimé savoir quel est l'histoire en gros, Kenji Miyazawa est une grosse pointure, ce gars-là est un peu le début du Japon 20ieme siècle. Et je suis complètement, complètement fan de la version animée du train de nuit dans la voie lactée. Et y a aussi The Restaurant of Many Orders par le génial et sous-estimé Tadanari Okamoto,et je commence à être sérieusement hors-sujet là...
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Mer 29 Fév - 9:38

Y a pas vraiment de fil conducteur unifié en fait. Tu débarques dans la ville de Ihatovo sans aucune information sur le pourquoi de ta présence dans le coin. Disons qu'il s'agit plutôt d'un ensemble de petites histoires (toutes basées sur une nouvelle en particulier, les chapitres portant leur nom) qui sont plus-ou-moins connectées et qu'on découvre au fur et à mesure.
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Haganeren
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Jeu 1 Mar - 4:02

Alors voici donc ce fameux jeu mystère. moai1

C'est vrai qu'il semble étrange et le coup d'un chapitre inspiré d'une nouvelle à chaque fois me plait énormément.
Je ne trouve pas que les graphismes soient si fades que ça, je leur trouve un certain cachet, ça me fait limite penser à du Layton sous pixel.

Par le simple fait que tu n'ais pas compris l'histoire, je me demande si tu n'as pas eu une vision totalement biaisé du jeu, t'attachant du coup à tout ce que tu pouvais trouver genre les graphismes. Par exemple, aurais-tu fais un paragraphe entier sur le fait que la ville soit agréable à visiter et que même si il y'a pas de liberté, y'en a un peu quand même si tu avais compris l'histoire et que ta seule hâte était de voir la suite? Par exemple.

Du coup, j'avoue que je ne sais trop que penser de la review dans l'optique où, si ça se trouve, c'est un très mauvais jeu très mal écrit reprenant pauvrement les textes originels... Et ça, y'a pas moyen de le savoir.

Reste qu'il est franchement cool d'avoir ne serait-ce qu'un "aperçu" de ce qu'est ce jeu si mystérieux. On sent que tu t'es vraiment investis pour nous montrer un maximum d'information, notamment sur l'auteur et ses nouvelles. (Que tu as lu avant, manifestement) Ca se ressent dans la review et ça donne vraiment envie, faute de jouer à ce foutu jeu en Jap, de s’intéresser à l'auteur.

La review est bien sûr parfaite d'un point de vue écriture, le contraire m'aurait limite étonné!
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Jeu 1 Mar - 10:43

Ouais, c'est un doute légitime que de penser que j'ai "déplacé" mon jugement sur ce qui m'était accessible... mais franchement, je pense pas avoir été si influencé que ça. La grandeur de la ville principale est même une des premières choses qui m'ait frappé, vu que je m'y suis baladé un moment avant de regarder la première chose à faire pour progresser sur mon walkthrough (que je n'ai d'ailleurs pas utilisé tant que ça, tant le jeu coule de source si on comprend un peu ce qui se passe).

Sinon, ouais, j'ai lu un recueil de ses nouvelles publié par les éditions du Serpent à Plumes qui comprenait Gauche le Violoncelliste, Matasaburo le Vent et Train de Nuit dans la Voie Lactée. J'ai aussi vu la version animée de Gauche le Violoncelliste, qui est franchement sympa, et de laquelle semble d'ailleurs s'inspirer Ihatovo Monogatari vu certains détails qui en ont été repris.

Funfact, le chat de mon avatar actuel et le chat sur l'artwork du jeu, c'est le même personnage.
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Weldar
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Jeu 1 Mar - 14:58

Dossier très intéressant pour un jeu méconnu.
Jeu en jap sans l'ombre d'une trad, cela a du être costaud de jouer sous ses conditions même en se basant sur un site, non ?

Comme Haganouille, je trouve l'idée de décomposer l'aventure en différent chapitre/nouvelle assez intéressant, ce qui me plait bien. Bien que linéaire, le jeu paraît très ouvert si on débarque sans la moindre idée de ce qu'on doit faire ?
Cela doit être immersif tout de même de visiter un peu au pif pour déboucher sur le premier événement qui fera avancer les choses et d'en apprendre plus. Enfin le jeu a l'air très particulier de ce point de vu.

Visuellement, c'est très classique, mais ça un charme de 2D très retro. J'aime ça.
Sympa de scanner des artworks (du jeu physique que tu as choppé oui5 ), du coup ton boulot sur ce jeu te rendra unique sur le monde du net.
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Drake
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Ven 2 Mar - 0:45

J'ai qu'une chose à dire après cette review : merci Iwant. Sérieux c'est typiquement le genre de jeu qui me fait déprimer quand je parcours les roms SNES, parce que quand je tombe sur des RPG (même si là c'en est pas vraiment un) qui n'est jamais sorti du Japon et que je vois des screens, je suis rageux parce que je pourrai jamais en profiter. Sauf que là d'après ce que tu dis, la progression a l'air de faire en sorte qu'on peut l'apprécier (peut-être pas à sa juste valeur mais bon c'est déjà ça) même en dépit de la langue. Et franchement les graphismes je les trouve juste magnifiques, c'est vraiment de la 2D comme je l'adore. Et arpenter les rues d'une ville inconnue, je trouve ça génial. Donc je vais télécharger de ce pas la rom, et je vais me le faire dès que possible.

Donc merci de nous faire connaître ce genre de jeux obscurs, surtout à travers une review très bien écrite.
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Aquite
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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Ven 11 Mai - 12:35

Très bonne review, comme à ton habitude. J'adore comme tu écris, c'est facile à lire et c'est fluide.
Le jeu est vraiment intéressant et le fait qu'il ne soit qu'un jeu d'exploration/aventure m'intéresse énormément. Se balade, rencontrer des gens, faire avancer l'histoire, c'est vraiment un concept que je trouve cool et pas assez exploité. Graphiquement je trouve ça aussi très réussi et je comprends ta petit déception. Par contre, la barrière de la langue est bien trop importante à mes yeux, je vais donc devoir passer à côté de ce jeu en espérant un jour que tu fasses un patch de trad (aller aller, avoue que tu vas t'y mettre un jour !).

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MessageSujet: Re: [SFC] Ihatovo Monogatari   Aujourd'hui à 3:14

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