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 Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys

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Haganeren
Le plus grand des rabat-joie


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MessageSujet: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 26 Déc - 23:55

Ys


Dans les temps ancien existait le roi Gradlon, souverain de la Cornouaille.
Il s'agissait d'un stratège hors pair gagnant bataille sur bataille contre ses ennemis, amassant les richesses en pillant les vaincus comme c'était de coutume à l'époque.
Fatigués de ces combats incessants, ses marins un jour refusèrent de continuer une bataille. Alors, le roi les laissera repartir au pays et il resta seul dans le Nord. A ce moment, une femme rousse l'aborda, il s'agissait de Malgven, la Reine du Nord qui lui fit : "Je te connais, tu es courageux et adroit à l'épée. Mon mari est vieux, alcoolique et son épée est rouillée. Tuons-le ensemble! Ensuite, tu m'emmèneras dans ton pays de Cornouaille".
Aussi simplement que si on lui avait demandé d'ouvrir une boite de confiture, le roi Gradlon alla tuer le roi du Nord puis enfourcha Morvarc'h, le cheval magique de Malgven crachant du feu par les naseaux et capable de galoper sur les flots, avec sa femme.
Ils rattrapèrent le reste de la flotte de Gradlon et vécurent longtemps en mer, le roi et sa nouvelle reine. Si bien qu'ils donnèrent naissance à une fille, Dahut. La Reine demanda alors au roi si il chérissait sa fille, celui-ci répondit : "Je la chéris déjà comme je te chéris". Alors Malgven annonça que le visage de Dahut aurait et à jamais l'apparence du sien pour qu'il ne l'oublie pas, car le moment était venu pour elle de repartir dans son propre monde. Le roi, dans une magnificence exemplaire, répondit "ok".
Il y'a plusieurs versions de l'histoire, toujours est-il que le roi revint en Cornouaille sans la mère mais avec la fille.

Cette dernière, sans doute parce qu'elle était née sur un bateau, était fascinée par la mer. Elle demanda alors à son père de lui bâtir une cité marine. Le père étant bonne pâte, la petite pourrie gâtée, ainsi fut créée la ville d'Ys sur le fond de la baie de Douarnenez. Une haute, très haute digue empêchait l'eau de pénétrer dans la cité et seule une porte en bronze dont l'unique clef était en permanence sur le roi permettait d'entrer ou de sortir de la ville.

Ys était alors l'une des plus belles et impressionnantes villes du monde connue mais, rapidement, devint la proie du péché sous l'influence de Dahut.
Celle-ci se complaisait en effet à organiser des orgies où elle avait pour habitude de tuer ses amants une fois le matin venu. Une façon comme une autre d'éviter d'assommantes discussions à chaque séparation mais, allez savoir pourquoi, cela ne plut pas à Dieu qui décida alors de la punir.

Un chevalier vêtu de rouge fit son apparition à Ys. (Tiens, cheveux rouges...) Dahut lui demanda alors de venir auprès d'elle, ce qu'il accepta. Durant la nuit, une tempête éclata violemment mais cela n'effrayait en rien Dahut qui fit au chevalier "Que la tempête rugisse, les portes de la ville sont solides et c'est le Roi Gradlon mon père qui en possède l'unique clef attachée à son cou!". Son amant d'un soir lui répondit alors "Ton père le roi dort, tu peux maintenant facilement t'emparer de cette clef". Prise alors par on ne sait quelle impulsion, Dahut vola la clef et la donna au chevalier, qui n'était autre que Satan (qui cachait vachement bien son jeu...). Le diable lui-même ouvrit les portes de la ville... Ou poussa Dahut à le faire elle-même.

Toujours est il qu'une vague aussi haute qu'une montagne se forma dès l'ouverture des portes via un système et des lois physiques encore inconnues et s'abattit violemment sur Ys, l'engloutissant d'un coup.
Le roi et sa fille montèrent sur Morvarc'h pour s'échapper et un ange Saint Guénolé apparut pour ordonner à Gradlon : "Repousse le démon assis derrière toi !" Gradlon refusa d'abord, mais il finit par accepter et poussa sa très chère fille à la mer.
Cette dernière tomba à l'eau et devint sirène... Pas une sirène chimérique mais une sirène à l'apparence tout à fait humaine... Tout aussi dangereuse si on en juge son casier judiciaire ceci dit.

Gradlon regagna alors Quimper la mort dans l'âme et l'instaura comme nouvelle capitale. Une statue de ce noble roi fut faite et existe encore aujourd'hui dans la cathédrale Saint Corentin de cette ville.


La morale de cette histoire sera : Contre le chagrin d'avoir perdu sa femme et noyé sa fille, faites des statues!

On dit que les célèbres cloches de la ville d'Ys peuvent être encore être entendues en mer par temps calme.
Une autre légende raconte que lorsque Paris sera englouti, Ys ressurgira, l'équipe de foot n'en sera que meilleure!

Cette série de jeux vidéo n'a absolument RIEN À VOIR avec cette histoire.
(Ou alors faut que ce soit vraiment tiré par les cheveux, j'ai trouvé des liens marrants entre Ys II et la légende originale... Sans doute seulement dû à ma fertile imagination mais bon, tant que il y'a moyen de rigoler...)


YS
(Cette fois sans rigoler)


Ys, l'une des séries phare de Falcom, doit être à la fois l'une des séries de jeux vidéo les plus connues et les plus méconnues!
La faute à des localisations inexistantes et une grande distribution sur énormément de consoles existantes.
Aujourd'hui, la plupart des épisodes sont traduits en anglais, une bonne raison de connaître cette étonnante série de Falcom.
Vous pourriez vous demander, pourquoi Ys? Et bien, parce qu'il s'agit d'une série avec des épisodes aux genres variés (peu d'épisodes ressemblent réellement à un autre) avec souvent d'excellentes musiques, des gameplays et level designs s'améliorant au fil des années pour offrir toujours des expériences plus agréables.
Reste que Ys, c'est du classique surclassique overclassique définissant à lui tout seul le classicisme. Si vous venez voir des ambiances originales, autant arrêter de lire dès à présent.
Si vous recherchez des A RPG très agréables à jouer avec une bonne petite ambiance et très accrocheurs... Là, on peut plus s'arranger.

Ancient Ys I & II Vanished Omen
Captain Falcom au pays des remakes


Vite! Accrochons le lecteur avec un magnifique artwork poster tape à l'œil!



Peut-être représentant du RPG ayant subi le plus de remakes au travers des âges (j'en dénombre 14 de tête!), Ys I est un jeu qui revient périodiquement. Le jeu raconte l'histoire d'un ancien pays, Ys, prospère et heureux (sans orgie, sans péché, c'est un jeu tout public hein...) qui disparut sans laisser de trace il y' a de cela sept années.
Un pays entier qui disparaît, comme ça, sans laisser de trace? Et bien oui, c'est comme ça, alors en tant qu'aventurier random aux cheveux rouges, vous, Adol, devez voir ce qui se trame derrière cet étrange incident pour la raison que... Vous aimez bien l'aventure.
A peine débarqué dans la cité de Minea, sur le continent Esteria que notre guerrier-qui-aimait-bien-l'aventure fait la rencontre (d'une façon différente selon les versions du jeu) avec la diseuse de bonne aventure Sara qui lui demande d'aller chercher les 6 livres de Ys racontant l'histoire de cette civilisation.

Si l'histoire n'est pas d'une surpuissance scénaristique aveuglante, elle a le mérite non seulement d'exister mais en plus d'être assez amusante à suivre. De plus, rappelons que les premières versions du jeu furent sorties sur MSX, PC88, DOS, Famicom et Master System en 1987 au Japon.
Soit la même année que The Legend of Zelda... Et tout le monde connait l'avérée surpuissance scénaristique de ce dernier...
La différence fondamentale étant que Ys possède des rebondissements et une histoire qui se suit... Au lieu d'être simplement lâché dans la nature à chercher 6 bouquins.

En ce qui concerne la localisation, nous autres européens avons eu le droit à Ys I sur Master System et... C'est tout.
Autant dire que si si peu de personnes connaissent la série en dehors du récent épisode PS2, c'est tout à fait normal! Notons que les teams françaises de traduction ont traduit les Ys Famicom il y'a peu de temps. [Update 2013] Depuis l'heure où ce dossier a été rédigé, il convient de préciser que beaucoup plus d’européen connaissent à présent la série grâce aux efforts de XSEED et Ghostlight pour les sorties de Ys sur PSP et Steam.


Ouais, les seuls Ys traduits en français!


Oui, 1987 frappa d'un courroux surpuissant de Ys I sur bien des plateformes. Notez que certaines versions comme la Master System se sont amusées à tourner certaines zones de donjon horizontalement... Pour le plaisir... La version Famicom étant l'une des plus drôles puisqu'elle proposerait des environnements inédits et même une partie du combat final supplémentaire! (J'aurais été curieux de voir ça... Mais impossible de trouver quoi que ce soit sur cette version en particulier sur YouTube... Dommage). Enfin, notons pour la petite histoire que la version MSX proposa quelques musiques totalement inédites. Ouais, juste pour se distinguer, comme ça, pour le délire.

Et en 1988 suivit Ys II, bien moins porté que son ainée ceci dit (10 versions seulement...) dont l'histoire se déroule tout juste après les évènements du premier opus.
Aujourd'hui, bien des fans considèrent que Ys I n'est qu'une introduction à Ys II tant ce dernier est bien plus abouti en terme de gameplay comme en terme de scénario. Nous développerons ces points plus loin.


Quelque soient les versions, nous sommes toujours à des périodes où c'est plutôt vilain!


1 an à peine après ces versions primitives du soft sortit ce qui fit la réelle renommée de la série : Ys Book 1 & 2 sur PC Engine CD! Les développeurs ont déjà eu une grande grande idée en rassemblant les deux épisodes de manière à former un seul jeu. (Et ils pouvait! Tant les deux étaient liés!) Une refonte totale s'imposait et le jeu est maintenant bien plus agréable à regarder sans atteindre de hauts sommets graphiques. La PC Engine restant une 8 bits...

Ce qui en imposait tout de même dans cette console fut le support CD.
Il est assez incroyable de voir un jeu graphiquement équivalent à du début SNES en plus "propre", avoir des musiques d'une telle puissance sonore, d'une telle qualité! Ah ça! La bande son de Ys a pu enfin exploser à ce moment. Si elle avait été remarquée auparavant, ici, elle fut adorée! Dès la première sortie sur la plaine, on voit quel était l'avantage que pouvait procurer le format CD à un jeu 8 bits, ça oui! Il est aussi tout aussi amusant de voir un jeu de cette qualité graphique, avec ce old school contenir des VOIX, oui oui, en 1989! Soulignant les moments importants! Vous me direz que le jeu d'acteur était pas brillant. Certes certes, mais vous êtes des enfants gâtés et à l'époque ça leur suffisait, d'abord! De mon temps, les jeunes n'étaient pas aussi difficiles! Saperlipopette.... Hum...
Le jeu étant sorti en anglais, des doubleurs anglais furent dépêchés et la traduction fut intégrale. Oui, cela devait vraiment être assez inhabituel à l'époque!


Sans doute l'une des versions les plus connus du soft... On se rapproche...


Si vous deviez vous mettre à Ys I&II, cette version PC Engine CD est à entrer dans le podium, des éléments scénaristiques ont été ajoutés et tout est là pour rendre le jeu plus intéressant, plus distrayant et accrocheur... Cependant, il ne s'agit toujours pas de la version que je conseillerais. La version superior par excellence comme on aime à le dire.
Oui, la plus grande reconversion de ce jeu fut certainement, sauf si vous aimez les ambiances épurées à la PC Engine CD (Eh! Ca se peut!), La version PC.


Et bien c'était une longue introduction
Ys I & II Eternal/Complete


Tant qu'il y'a de l'artwork, y'a de l'espoir

Dans les faits, il y'eut deux versions de Ys I&II sur PC : Eternal et Complete, ayant quelques différences sans grande importance. Dans l'absolue, seule la version Complete, la dernière, souvent considérée comme la plus aboutie, à été traduite en anglais... Tant mieux, non?

Un monde féérique

Parce qu'il y'a des gros arbres millénaires et des civilisations enfouies ainsi que des créatures fantastiques, Ys possède un monde "féérique". (Retenez ce mot) Dans l'absolu, le monde de Ys n'est pas spécialement original et respire le classicisme mais au moins, c'est beau!


Ah bah voilà!


Oui, la version PC arrange de façon drastique les graphismes et le jeu de façon générale pour nous offrir une version hyper supra ultra de luxe. Toute a été remis au goût du jour de manière à ce que votre copain/petit frère/ami ne vous fasse pas "Oh mais c'est quoi ce vieux jeu de Game Boy tout pourri?" en regardant par dessus votre épaule. Ouf... (Pas que j'ai quoique ce soit contre les jeux GameBoy...)
Le jeu se permet même de rajouter encore de nouveaux passages scénaristique et on finit par obtenir quelques chose de vraiment accrocheur à suivre. Les musiques ont aussi eu a un lifting... Les deux versions PC Engine et PC étant toutes deux différentes et très appréciable à mon sens.

Bump party!

Je vous parle des versions, du scénario, des musiques, des graphismes depuis tout à l'heure mais je gardais un point sous cape : le gameplay. Il est euh, à la fois old school et très particulier. Il m'a été assez dérangeant au début de voir qu'il n'y a pas la moindre touche action pour faire valdinguer l'épée. A la place, pour abattre les ennemis, il faut leur... Foncer dessus.
Pas en pleine face, vous perdrez de la vie et l'ennemi un peu aussi. Non, attaquez de face mais légèrement sur le flanc de l'ennemi pour infliger de gros dégâts! De coté et de derrière, ça marche bien aussi, mais les ennemis sont généralement pas aussi bêtes...
Vous-même, ne présentez jamais vos flancs et votre dos sous peine de subir de lourds dommages!


Merci Hardcore Gaming pour cette image permettant de voir de manière ludique le gameplay de Ys
Retenez droit devant : Pas cool >(
Un peu sur le coté : Cool Smile


Bien des personnes considèrent que ce système dont la simplicité et l'archaïsme sidèrent est ridicule, ou tout simplement inintéressant au possible. Personnellement, j'apprécie le simple fait de pouvoir monter de niveau ou faire un boss avec une main seulement abandonnant l'autre pour me gratter le ventre ou me tenir la tête... Ben quoi? Avouez que c'est pas souvent!


Vas-y Adol! Saute par-dessus les flammes, maintient-le contre le mur et achève-le!
Ah... Tu sais pas sauter... Ah... Tu sais pas faire autre chose que donner un petit coup d'épée... Bon, on va faire avec...


Un point particulier du gameplay qui se doit d'être souligné entre les versions PC Engine et PC, c'est le fait que dans cette première version, Adol passait limite à travers les ennemis. Si il se cogne à un mur avec un ennemi, il risque de se prendre des dégâts car l'ennemi est "sur" lui.


Là par exemple, je morfle...


Alors que dans la version PC, au contraire, les ennemis ont une certaine consistance et il est tout à fait possible voire recommandé de les coincer sur un mur pour les abattre sans qu'ils puissent rien faire! Devant cet avantage non négligeable, j'ai l'impression que les ennemis tapent plus fort en compensation, ce qui assure une difficulté ni trop simple, ni trop dure.


Lorsqu'il est pris comme ça, l'ennemi ne le sait pas encore, mais au fait, il est déjà mort...


En bref, ce gameplay a l'avantage de permettre un leveling facile et finalement peu contraignant. Les niveaux ont aussi un effet assez exagéré durant le jeu. En passant juste un niveau, un boss passe du stade "impossible" à "possible à battre". En prenant un niveau supplémentaire, le même boss passe du stade "possible" à "super facile". J'exagère à peine!

A l'article des bizarreries, Ys I doit avoir comme niveau maximum le niveau 10, un niveau que l'on atteint bien avant la fin du jeu. Il pourra donc vous arriver d'avoir des difficultés contre les boss tout en étant au niveau maximum, ce qui procure un sentiment pour le moins inhabituel. (Généralement, c'est les équipements et les accessoires qui font la différence)

Ys II à l'inverse propose un plus grand nombre de niveaux à atteindre (45 de tête... Ca reste particulier), une courbe de progression en général plus maitrisée et surtout, l'apparition de puissantes magies parfois très originales dont la plus célèbre est sans doute la bouboule de flamme permettant des combats contre des boss plus variés à mon sens. La jauge de magie baissant très doucement et un temps de recharge étant nécessaire si vous tirez trop de coups à la fois.

De façon générale, les boss sont toujours des passages amusants allant du boss allant au contact à celui tirant quantité de projectiles en se planquant au loin jusqu'à des boss un peu plus burlesques. Si un boss vous bloque vraiment, c'est surement parce que dans le donjon que vous visitez, une nouvelle épée est disponible, le jeu ayant en effet une progression assez particulière. (Si un boss vous bloque VRAIMENT dans Ys I, cherchez pas, vous avez loupé un truc typiquement...)


Y'a des boss on croirait voir un shmup...



Y'a des boss ils sont tellement nazes que pour les battre, il faut jouer à "qui verra sa vie descendre moins vite que l'autre"...


Damned, où que je vais?

Si le jeu n'est pas spécialement libre, le gros défaut de Ys restera toujours à mon sens ce moment particulier où vous êtes un peu laissé sans savoir vraiment quoi faire et sans grand indice là dessus non plus... Un point assez agaçant qui a d'ailleurs empiré dans Ys II avec la grandeur des maps.


Oui, ben quoi? Alors? Qu'est-ce qu'on doit faire? Ô_Ô


La progression se fait de toute façon assez étrangement... Les donjons du jeu ne contenant pas la moindre énigme, leur level design est à la mode "labyrinthe". Se retrouver là-dedans sera votre principale activité (pas bien dure par ailleurs...). Attention de bien tout visiter cependant, le moindre coffre étant généralement d'une importance capitale. Il est fort rare de trouver des potions et de l'argent à l'intérieur. Par contre, vous risquez d'y trouver des objets clés importants pour avancer dans la quête.

Une potion serait par ailleurs assez inutile. Il y a un objet soignant : l'herbe, mais il est rare que l'on s'en serve puisqu'il y'a moyen de récupérer de la vie simplement en restant à ne rien faire!
Oui, c'est assez particulier mais à l'extérieur des donjons et même à certains endroits dans les donjons, il est tout à fait possible de regagner de la vie petit à petit juste en restant statique jusqu'à être totalement guéri. Un objet que l'on obtient à la suite permet de faire cela même en plein donjon! Un autre point très "inhabituel" donc...


Valait mieux pas le louper celui-là!
Enfin, vous savez pas encore à quoi ça sert, mais ça sert surement!


Enfin, que ceux qui me disent "Euh... Il dure longtemps ton jeu?" se rassurent! Le premier opus doit se boucler en 7 petites heures (En une grosse soirée il est fini), le second en un peu plus. Autant dire qu'il s'agit vraiment du jeu idéal pour se détendre entre deux RPG énormes de 100 heures de jeu.
J'ai tellement aimé que j'ai même enchainé les suivants et que je me suis même décidé à écrire un article! C'est dire!

Un univers enchanteur

Qu'est-ce qui a bien pu plaire dans un jeu aussi classique? Bien sûr, le scénario était bien plus développé que la plupart des autres jeux de l'époque. Bien sûr, les belles images et les musiques CD de la PC Engine CD étaient une belle vitrine technologique. Mais maintenant, aujourd'hui, à l'heure actuelle, pourquoi y jouer?

Il est finalement plus facile de convaincre de la qualité d'une ambiance sombre et torturée dans un RPG (chose devenant de plus en plus commune à l'heure actuelle par ailleurs) que de convaincre qu'une ambiance peut être bonne avec un enrobage aussi classique. Il faut en effet reconnaître que l'ambiance, certes déjà vue, n'est pas désuète et sait être plutôt bien mise en scène à l'occasion.



Darm Tower est l'un des moments les plus marquants de Ys I et de la série Ys de façon générale tant la progression et l'ambiance qui s'en dégage sont maîtrisées.


Falcom a toujours été un studio sachant peaufiner et le grand argument de ses fans est souvent que leurs jeux ont le "souci du détail". La finition du jeu est exemplaire à tout point de vue, un exemple que je prends souvent est qu'il est très possible de dessiner une carte réaliste des endroits que l'on visite grâce aux différents panoramas que l'on voit. Un donjon géant apparait à un endroit? On apercevra ce donjon des différents panoramas du jeu à des points de vue forcément différents. C'est un exemple que j'ai en tête mais le jeu reste vraiment soigné.


Les environnements visités seront toujours à la hauteur.

Par exemple, chaque NPC du jeu, sans être spécialement des plus intéressants, possède un nom, voire dans les Ys suivants, carrément un portrait et possèdera une personnalité, certes pas très détaillée mais qui le caractérise tout de même. Il dira plusieurs choses au fur et à mesure des évènements.

La recherche des 6 livres pour le premier opus ou la quête, déjà plus diversifiée, de Ys II (qui est bourré de bonnes idées!) est parsemée d'une certaine poésie... Bon, c'est dur à justifier mais ces arbres millénaires qui chuchotent des paroles, des tours gigantesques qui en percent les nuages, les filles en danger à sauver d'un sort incertain (Il y'en a toujours au moins une par épisode... Le record c'est trois! Mais Adol est un aventurier, il a pas besoin de se caser!) ou des villages d'êtres étranges cachés, cela a été vu 1000 fois mais ici, on y croit, on est dedans, moi j'y ai cru, pourtant, c'est pas mon premier RPG. Y croirez-vous?


Ah! Ces méchants old school dont on ne connaitra jamais vraiment les motivations!

Pourquoi tant de versions?

Vous voulez jouer à Ys I & II? Hum, il y'a la version Famicom, MSX, Master System, PC 88, X68000, PC Engine CD, Saturn, PS2, PC, DS, PSP. Un faux choix finalement dans l'absolu puisque fort peu sont sorties en anglais...



Feena \o/ (version Windows)



Feena \o/ (version PC Engine)


Feena ô_o (version X68000...)

Une pensée émue pour la version X68000 et ses artworks "réalistes". (Allez savoir ce qui a pris au studio responsable de nous pondre un truc pareil. C'est vraiment affreux.) Ils ont même embauché Mario et Luigi pour s'occuper du magasin d'armes et armures.


Les voici... Un peu zombifié mais bon...

Au final, je vous conseille quatre versions.

La version PC est celle que je vous conseille le plus, celle que j'ai faite aussi et est clairement au goût du jour.
La version PSP que je n'ai pas faite mais qui semble aussi réussi que la version PC et surtout beaucoup plus simple à installer! Car beaucoup de personnes ont eu des problèmes et des bugs avec cette version. Ce n'est pas le cas, bien sûr, de ce remake PSP qui possèderait des artworks différents mais toujours aussi beau et la possibilité de choisir son OST. Classe! Merci à Diog pour les infos!
La version PC Engine possède des voix en plus et ce petit coté old school dans les graphismes assez agréable (oui, personnellement, j'aime beaucoup les graphismes de la PC Engine, je les trouve assez lissés, très "propres", l'impression est vraiment différente d'une NES) et avoir cet incroyable dépaysement musiques/graphismes.
La version DS est accessible au grand public et reprend exactement la version PC en y ajoutant, hélas, de la 3D... C'est un peu dommage, je trouve que ça rend le tout plus moche, je n'ai pas testé mais beaucoup n'ont pas accroché à cette version du coup... En plus d'une 3D qui ne sert à rien, il y'aurait un donjon et un boss supplémentaire aussi... Pas sûr de l'utilité mais c'est toujours drôle...


Ys III The Wanderers from Ys
Adventure of Adol



Et juste parce que content aime bien, l'artwork du troisième opus...




Et juste parce que content aimera pas, la preuve que le jeu est bien sorti aux Etats-Unis!

La même année que la sortie de Ys Book I & II sur PC Engine CD, Falcom rempile avec un troisième volet de la saga. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il y'a du changement!

Un type de Falcom a dû regarder Nintendo et faire "Whoa! Eh! Les mecs! Si on faisait pareil!" parce que, tout comme Zelda a son "Adventure of Link", Ys a son "Wanderers from Ys" qui se joue de la même manière et qui est apprécié de la même façon par les fans de la série!

Un Ys sans Ys...

Adol et son meilleur-ami-de-toujours-qui-ne-le-quitte-jamais Dogi (?! Première nouvelle... Bah oui ça se voit pas dans le I où il fait une apparition oubliable mais, en fait, ils sont super potes maintenant...) ont entendu des rumeurs comme quoi l'île natale de ce pauvre Dogi avait des problèmes. Le sang de notre guerrier Adol bout et une fois de plus, une créature sortie des profondeurs d'une civilisation enfouie va morfler.


Ils ont fait toute une cinématique pour nous prouver que Dogi et Adol sont au fait les meilleurs amis du monde... Bon bah pourquoi pas hein!

Donc déjà, vous pouvez tout autant commencer par celui-là, ça revient au même! Les évènements de Ys I & II sont mis à l'écart pour cet épisode au scénario qui, sans être flamboyant, a comme toujours ce petit quelque chose qui le rend agréable à suivre sans qu'on puisse décemment dire qu'il s'agit d'un bon scénar.


Cette pauvre Lilia de l'opus précédent qui s'attendait à ce qu'Adol reste à ses cotés peut encore attendre sous l'arbre un bon moment!



Ca c'est du vrai héros de légende, torse nu face aux démons, y'a que ça de vrai



Pas comme l'autre empaffé pas foutu de tourner la tête au moment du screenshot!

Ben alors? Il crève plus tout seul le monstre?

La série demande provisoirement au joueur de rester appuyer sur le bouton action de son pad pour faire frapper l'épée d'Adol de façon sauvage et répété. Si par inadvertance un monstre s'y glissait, il prendrait des dommages, et avec un peu de chance, pas vous. C'est comme ça qu'on avance dans les donjons.
Pour augmenter les chances d'avoir un monstre sous votre lame et pas seulement du vent, vous pouvez vous déplacer de droite à gauche (normal) mais aussi sauter et vous accroupir avec une fluidité et une rapidité qui mèneront la vie dure aux monstres de toutes sortes! Bien fait!

Un tel changement de style ne se fait pas tout seul, le level design est, bien évidemment, totalement différent de ce que l'on avait pu voir dans Ys I & II. Il est aussi beaucoup moins "plat" que Adventure of Link, beaucoup moins dur et à mon sens plus accrocheur et réussi.
Les monstres arrivant sans cesse et à l'infini il devient vite hypnotisant et absorbant de les déglinguer tous autant qu'ils sont d'un simple coup de sabre. Votre petite jauge d'XP augmentant et rendant les choses de plus en plus aisées, coup après coup.

Une chose assez surprenante cependant est le scrolling du jeu en général. Le scrolling, vous savez, ce truc qui permet à l'arrière-plan ou même au niveau sur lequel vous marchez de défiler. Et bien on le voit défiler oui, mais de façon très... Pas à pas. C'est pas fluide du tout, plutôt saccadé. Un peu à la manière de Nemesis sur MSX mais en moins pire tout de même.
Cela se voit dès le début dans l'unique village du jeu, les maisons à l'arrière se déplacent cran par cran et se stoppent dès que vous vous arrêtez pour observer l'étrange phénomène.... Et là on se rend compte que c'était sensé représenter un scrolling... Ça fait assez mal au yeux tout de même, bien que sur le long terme on ait plutôt tendance à l'oublier, on peut cependant se demander comment une console qui gère aussi bien les scrollings peut en être amenée à afficher ça! C'est incompréhensible!


Malgré ce désagrément, certains décors sont vraiment magnifiques!

Bienvenue dans un monde de brutes

Les fans de Ys se sont à peu près mis d'accord pour dire que Ys III est un assez mauvais jeu. Il faut dire aussi que la différence avec les précédents sont assez immenses. Le jeu présente bien moins de moments enchanteurs qu'auparavant, fini les jolis artworks qui prennent tout l'écran. On garde cependant les voix anglaises dont le jeu d'acteur un peu mou du genou convaincra les plus indulgents d'entre-nous. Ça devait toujours être aussi impressionnant ceci dit, mais les fans de la première heure ne devaient pas retrouver ce qui les avait enchantés auparavant. Du coup, on prend bien plus le scénario à la rigolade, ce qui est peut-être dommage d'une certaine façon.


Les scènes parlées sont toujours là et bien plus nombreuses en plus!



Chester a une voix anglaise qui lui ajoute une personnalité suffisante et hautaine absolument énorme! Qu'est-ce qu'on rigole!

En tout cas, le simple changement de genre de jeu aura entrainé pas mal de choses. Par exemple, exit les marches sur les plaines entre les villages, ici, qu'un seul village et une world map où on choisit son donjon comme on choisirait un niveau de Super Mario World. Déroutant pour un RPG. (Bien que cela se soit déjà vu) On aurait pu espérer un système à la Castlevania : Simon's Quest mais non, tant pis...
Le jeu se présentera donc principalement comme une succession village/donjon, toujours le même village donc, pas étonnant que les fans de Ys ont difficilement apprécié le soft.


Choose your stage!

Tout le reste y est cependant, les ennemis donnant les XPs petit à petit, les niveaux donnant bien plus de puissance d'un coup (Un boss que je croyais limite impossible m'a paru simple après un niveau supplémentaire et un petit tour dehors pour me remettre toute ma vie!), les armes et armures à récupérer absolument. C'est peut-être atténué par le nouveau genre du jeu, mais ont reconnait bien la patte:


Les anneaux, bien que toujours présents, font à présent diminuer une certaine "jauge" de "ring" avec le temps, vous ne pourrez pas utiliser le Power Ring indéfiniment

Les boss ne sont pas en reste, avec des techniques assez particulières pour les vaincre faisant appel à votre dextérité afin de contrecarrer leur moveset... Surtout que l'épée d'Adol est diablement courte et qu'il faudra bien s'approcher du boss au bon moment pour lui infliger des dégâts dans une relative sécurité.


Euh, ça doit pas être comme ça qu'on le bat



Les boss sont plus ou moins réussis... Là par exemple, j'en bats un et ça se voit pas tellement, il est complètement naze...

Si le jeu est décevant pour un Ys, il reste assez amusant pour être joué tout de même à mon goût. Reste que la répétitivité de la chose peut lasser et là est tout le problème. Heureusement, le jeu n'est pas bien long, à l'instar des autres Ys et tout au plus 7 heures devraient vous permettre d'en voir le bout. Lors de sa sortie cependant, sur PC Engine, quelque chose mit tout le monde d'accord.


Pfiou! C'est que c'est pas toujours simple dans les donjons! Alors on est bien content d'en sortir un peu pour respirer, se remettre toute sa vie petit à petit et y replonger à nouveau!

Rock & Roll n'amasse pas mousse

Ce petit quelque chose, il s'agit des musiques.
Considérées comme étant la meilleure OST de la série, il est vrai que les musiques du soft se démarquent particulièrement. On ne compte plus le nombre de fans faisant "J'ai joué à ce jeu, il était nul, mais les musiques m'ont fait continuer!", c'est une véritable explosion instrumentale qui tombe juste à coté de nous au moindre donjon et c'est vrai que ça pousse, oui, ça pousse vraiment à continuer.

Enfin, ça c'est la version PC Engine.
Parce que les version SNES et Megadrive, là, je sais pas qui s'est chargé des arrangements mais c'est loupé! On reconnaît des fois à peine les musiques originales dans ce brouhaha! Toucher au sacré de ce jeu, ça ne pardonne pas! Si on enlève les musiques à Ys III... Là, tout de suite, j'ai envie de dire qu'on s'enlève une part assez énorme du jeu... C'est d'autant plus dommageable que l'OST de la version Famicom est étonnamment belle. Un très beau 8-bit bien remixé. Non vraiment, y'a rien à redire!

Les graphismes sont assez similaires sur les différentes consoles (Famicom et PC-98 mis à part). Je trouve cepdendant à la PC Engine un aspect lissé plus agréable. De là à dire que ce soit réellement quelque chose que vous devez prendre en compte, je ne pense pas, mais la version PC Engine a les musiques donc en fait si!

Alors, j'y joue?

Et bien, vous pouvez essayer du moins... Pas dit que cela plaise, l'épisode étant tellement critiqué... Et il faut aimer le genre. Si vous deviez vraiment y jouer, prenez la version PC Engine en tout cas, je pense avoir assez insisté là-dessus....
Mais si vous deviez réellement jouer à une version, ça serait à la version PC.
Quoi? Il y'a une version PC?
Oui mais, plus qu'un remake, une refonte totale du jeu!


Ys: The Oath in Felghana
That's what a REAL remake should be




L'artwork du jour... Très original!

Nous allons faire à présent un IMMENSE bond en avant dans le temps. Oui, parce que Ys : The Oath of Felghana est sorti plutôt récemment, il y'a 3 ans à l'heure de l'écriture du dossier et est une refonte total de Ys III. C'est à dire que Falcom a pris Ys III, son histoire, ses environnements, ses musiques, a rajouté des éléments scénaristiques, remixé les musiques et s'est servi des environnements pour faire quelque chose de totalement nouveau avec un gameplay totalement nouveau aussi!

Enfin non, pas totalement nouveau, il utilise le système de Ys VI, le copie même, le gameplay est donc assez identique.


Un Ys en 3D toute belle et actuelle, ouais! \o/

Adol peut ainsi sauter, enchainer les attaques au sol, enchainer les attaques en l'air avec une aisance bien supérieure à celle de Ys VI. (je parlerai de ce dernier plus tard)

Un remake aux petits oignons

Ah! Sachez d'abord que The Oath in Felghana doit être actuellement mon Ys favori! Mais ne précipitons pas les choses! Le jeu propose donc les mêmes acteurs avec les zolis artworks habituellement fétiches à la série et des personnalités en général bien plus travaillées. On pense notamment aux villageois ayant chacun une maison, une personnalité, disant des choses différentes au fur et à mesure des évènements. Les évènements sont aussi un peu plus cohérents, le seul souci est que le temps a passé et que le scénario naze de l'époque PC Engine passe peut être moins bien de nos jours.


Un village entièrement refait



Les faciès expressifs permettent au moins de prendre l'histoire plus au sérieux et de s'y intéresser d'avantage.

Un level design au cœur des inspirations

Le gameplay étant pourvu d'une nouvelle "profondeur" (c'est le cas de le dire...), le level design s'inspire beaucoup de Ys VI, les endroits sont cependant moins inutilement grands que dans ce dernier et s'inspire aussi du level design d'origine de Ys III.
Certes, ce n'est que de l'inspiration (une reprise exacte aurait de toute manière été totalement inintéressante) mais on retrouve certains passages que l'on reconnaît vaguement et cela donne un mélange 2D/3D du coup assez saisissant et intéressant, un truc vraiment en plus par rapport à Ys VI qui me fait préférer cet épisode par rapport à tous les autres.


On observe tout de même une réelle inspiration non?

Les objets clés sont toujours dans les mêmes donjons (à des places différentes vu que le donjon est de base, différent) bien sûr. Il y'en a quelques-uns de rajoutés. Des donjons plus longs, plus variés aussi, Ys III se reposait très souvent sur le même genre de décor avec les mêmes ennemis et une configuration de terrain différente, ici on retrouve vraiment plusieurs sortes de pièges voire des donjons vraiment très logiques comme Valestein Castle (on sent bien en visitant que c'est un château quoi... On peut en faire la carte dans sa tête... Ys III valait mieux pas essayer...)


Le design 2D/3D est vraiment amusant à voir.

Avec cela, un autre ajout important par rapport à Ys VI est l'apparition des magies. Loin oh oui, très loin d'être un ajout superflu, il s'agit d'une part intrinsèque au gameplay l’embellissant grandement. Elles sont au nombre de 3, autant sauter cette partie si vous tenez à avoir la surprise :

-Les boules de feu sont la première magie, la plus basique, elle vous permettra des fois d'interagir avec le décor et constitue une attaque de base efficace contre certains boss de la même manière que les vieux Ys I.II. (Encore une référence)
-La tornade est aussi très utile puisque permettant d'allonger de façon significative votre saut, les dommages infligés aux ennemis avec cette attaque puissante ne sont pas non plus négligeables. Bien des fois, un coffre haut placé vous obligera à trouver une plateforme assez haute de manière à tenter un très grand saut.
-Enfin, l'attaque de Terre, la "charge" est aussi d'une utilité remarquable mais plus durant les combats même si elle peut aussi servir à détruire certains murs. Lorsque l'on est en pleine charge, Adol est momentanément invincible à tout type d'attaque. Une magie qui donc, une fois maitrisée, devient vraiment redoutable!

Ces magies vous simplifierons la vie et leur utilisation permet réellement d'avoir un level design plus approfondi, assez "plateforme" et tout en conservant les genres de niveaux qu'il y'avait déjà dans Ys VI.


Et paf! Attaque bloquée grâce à ma magie de Terre! C'est pas la classe ça?

On l'a déjà dit, le gameplay est au poil, Adol répond de façon plus souple que jamais, jouer à ce jeu est vraiment un bonheur quoi. Avec cela, il propose une idée tout à fait pertinente et originale. A chaque coup que vous portez à un monstre, vous obtenez un pourcentage supplémentaire d'XP gagné pour le prochain monstre que vous abattrez!
Lorsque vous enchainez 99 coups, ce qui se fait plus rapidement que l'on ne pourrait songer, vous gagnerez 199% d'XP à chaque monstre battu! Vos XPs reçus doublent! Voilà qui rend même le farming bien plus intéressant et hypnotique!

Euh oui alors, je vais te demander de me rapporter 100000 bout de métal, hein? Tu n'en as que 3? Bon tant pis.

Un aspect qui change aussi beaucoup le jeu par rapport aux trois d'origine est le fait que l'on a pas trois coffres dans le donjon renfermant tout trois un objet très important mais aussi une tripotée de coffres "optionnels" à avoir.
Beaucoup renferment des bouts de métal permettant d'améliorer ses armes en ville (un +1 en défense ou en attaque dans un jeu comme Ys où chaque point est sacré, ça ne se refuse pas!) ce qui, au vu de leurs relative rareté, est plutôt un bon plus. Vous pourrez aussi trouver différentes gemmes permettant d'augmenter la puissance et l'efficacité de vos magies. (dont la première, notamment, vous permettra de concentrer votre pouvoir magique de façon à lâcher une plus grosse attaque)
Une bonne occasion donc de farfouiller le moindre recoin des donjons et de toujours essayer d'avoir ce coffre haut perché qui paraît inaccessible au premier abord.


Entre deux recherches, prenez le temps d'observer le paysage...

Vous aurez bien besoin de ces "power-ups", le jeu étant loin d'être simple et proposant son lot d'adrénaline au joueur qui ne sait pas encore ce à quoi il s'expose. Les donjons sont souvent l'occasion de recherche à corps perdu pour trouver le point de sauvegarde salvateur qui vous remettra toute votre vie et les boss, ah... Les boss sont parfois inventifs, parfois énormes et souvent funs à combattre. Oh oui! Le Boss Battle qui se débloque à la fin du jeu ne sert pas à rien! Ces combats sont un haut sommet de bataille contre une créature dotée d'attaques qu'il faut apprendre à connaitre, à esquiver réellement pour lui placer LE coup d'épée qui fait mal. Vos premières tentatives se solderont par un échec cuisant, peut-être! Mais rapidement, vous saurez dompter le monstre et la fin du combat vous procurera un doux soulagement. Du bonheur!


Les développeurs ont su faire preuve d'une grande ingéniosité pour les combats contre certains boss!



Attention à l'attaque fatale! BWARFF! J'ai déjà dit que j'aimais les lasers?

Exit enfin au niveau de la progression la world map façon Super Mario World, Adol devra parcourir le chemin entre chaque zone de ses petites pattes. Des sorts de téléportation lui permettront de s'épargner cela par la suite. Sympa!

Un court voyage

Comme d'habitude dans Ys, le HS à Felghana sera de courte durée et le jeu se finit en à peine une dizaine d'heures. Certes, la difficulté permet au jeu de vivre un tant soit peu mais ne nous voilons pas la face, le jeu est court, et c'est dommage.
Du coup, au moins, le scénario n'a pas de longueur et est toujours plaisant à suivre. Les graphismes ont eu le temps d'être soignés, les musiques sont toujours aussi merveilleuses (les remixs y sont superbes!) et le grand "souci du détail" de Falcom réapparait alors sur les lèvres.
Reste que l'on est encore sur notre faim après un tel jeu...


On a pas dit que les environnements étaient originaux par contre... Ah ça non...

Son seul grand problème est le fait qu'il ne soit qu'un remake, chose que les fans de la saga regrettent amèrement. Ceci dit, quant on connait pas la série du tout, ce n'est en rien un défaut! Foncez! Le scénario étant HS, vous pouvez même commencer par celui-là!


Dernière édition par Haganeren le Dim 13 Jan - 6:01, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 26 Déc - 23:55

On a toujours eu l'habitude de voir les Ys sur une multitude de plateformes. J'ai par exemple peu évoqué le cas de Ys III mais ça va toujours du PC88 à la SNES en passant par la NES (un jeu à la fois porté sur SNES et NES, c'est plutôt rare...)
Ce n'est pas vraiment le cas de ce Ys IV, sorti sur PC Engine CD et SNES. (Edit 2013 : Une version PS Vita très récente vient d'être sortis. Étant encore en japonais, elle n'est pour l'instant pas traité dans le présent dossier qui a été écrit avant son apparition. Un peu de patience!)
Les deux versions possédant le même univers, les mêmes personnages, grosso modo le même script mais sont des jeux singulièrement différents en soi, pas les mêmes boss, pas les mêmes donjons, pas exactement la même structure (même s'il y'a des similitudes), pas les mêmes révélations, pas les mêmes liens avec les épisodes précédents. En clair, deux jeux, un article chacun, c'est parti.

Ys IV : Dawn of Ys
Quand les pixels font des animes



Welcome to TurboGrafx CD World


Que ce soit l'opus SNES ou PC Engine, l'histoire se situe entre le II et le III du point de vue chronologique, Falcom ayant par ailleurs décidé de revenir à un système plus proche des anciens.
Au programme : Des vues du haut, du gameplay "bump" (voir la première partie du dossier pour l'explication de ce gameplay), des donjons labyrinthes, des personnages charismatiques, un script toujours aussi classique et une mise en scène léchée. Ys est revenu d'entre les plus sombre studios japonais pour le plus grand bonheur des fans.

Euh? Y'a que la version PC Engine?

Pas de grandes version ultra supra deluxe sur PC cette fois ci, le seul exemplaire de la version PC Engine CD se trouve sur... PC Engine CD. L'occasion de voir un type de RPG comme l'on en verra probablement plus jamais de nos jours, ce qui constitue tout de même une expérience vidéoludique intéressante. Cela signifie néanmoins forcément des graphismes qui battent plus de l'aile par rapport à une version PC comme celle d'Ys Eterneal mais aussi des voix et musiques toujours surprenantes dans leur qualité surréaliste par rapport au support.

Il est par ailleurs à noter que Ys IV : Dawn of Ys n'est initialement jamais sorti hors de l'archipel, que l'on ne peut y jouer que grâce à l'effort de fan passionné mais que, du coup aucune voix n'est traduite. (Edit 2013 : Il existe à présent un patch pour les voix anglaises, à prendre ou à laisser!) C'est un peu ennuyeux, parce que forcément, le seul moyen de comprendre quelque chose, c'est d'avoir ses petites feuilles du script du jeu à imprimer selon ce texte pour pouvoir avoir une idée du déroulement de l'action.
Un point agaçant, pas forcément la faute du jeu en lui-même mais assez gênant pour l'immersion tout de même.


La légende sur laquelle vous enquêterez lors de cet opus vous sera contée de façon assez originale avec cette longue frise, ses différentes scènes, la voix qui se calque par dessus... Et vous, essayant difficilement de suivre la voix avec votre foutu papier qui traduit les dialogues parlés!


Avec ça, notons des artworks géants bien plus expressifs que dans l'antique Ys I & II Book mais surtout bien plus nombreux et vous obtenez un jeu à double visage :
- Un visage de 8 bit lors des phases de jeu (mais pas une 8 bit façon NES, oh non! Une espèce de 8 bit lissé avec une palette de couleurs bien plus performante permettant aux gens supportant le 16 bits de s'étonner même en apprenant que la PC Engine n'en a que 8!),
- Un visage de cinématiques animées faites généralement d'images fixes pauvrement animées permettant d'avoir une mise en scène tout de même assez impressionnante et acceptable encore aujourd'hui.


La cinématique flashback de départ est des plus réussies!



Snif snif... Mon nez me trompe jamais, ça sent le bad guy!


Adol, dis Adol! Qu'est-ce qu'on va faire cette nuit?
La même chose que chaque nuit Dogi, tenter de SAUVER LE MONDE!


C'est à peine revenu dans la contrée d'Esteria qu'Adol recevra une demande de la voyante vous ayant déjà donné votre quête lors de Ys I. Après une soirée arrosée avec ses amis du coin, il partira en douce dans la contrée de Celceta manifestement en proie à de graves troubles. Serait-ce encore une aventure HS du monde de Ys? Pas vraiment... Contrairement au troisième opus, les liens avec les premiers opus sont nombreux et il y'aura des révélations et des précisions sur le background de Ys... Même si les révélations différent entre la version PC Engine CD et la version SNES!
En bref, si Ys III était un HS qui ne demandait pas particulièrement de connaître la série, Ys IV doit clairement être joué après en avoir fini avec les deux premiers volets.

Celceta regorge de mystères cachés (oui, normal pour un mystère), de civilisations enfouies, de filles en détresse et de méchants à bouter. Ça tombe bien, cela constitue l'essentiel d'un scénario de Ys! Je me moque mais cet épisode IV a peut-être pour moi l'histoire la plus plaisante de la série, à la fois excellemment mise en scène, remplies de rebondissements et ne reniant en rien ses aspects les plus classiques, cela est suffisant pour garder, à mon sens, un intérêt constant quant à savoir ce que la suite de l'aventure nous réserve, ce qui est bien le principal!


Ce trio de méchants saura vous causer des difficultés... D'abord parce qu'ils sont trois.
Non mais Adol, il a l'air de rien comme ça, il dit rien, il se laisse marcher sur les pieds mais il retient toutes ces petites contrariétés, il est très rancunier.
Chacun de ces adversaires fera l'objet d'un boss battle bien cool.


Sauver le monde étant une entreprise périlleuse, Adol parcourra le monde pour tenter de résoudre la situation, ce qui signifie un nombre appréciable de décors différents à visiter, tous généralement variés. Le monde s'étend bien plus loin et est bien plus vaste que lors des premiers épisodes ce qui se ressent (légèrement...) dans la durée de vie, un poil plus longue (11 heures?) et le plus grand nombre de péripéties de l'histoire.


Graphiquement, le village de neige est des plus réussis.



Falcom apprécie toujours autant les jolis panoramas


A noter cependant un petit essoufflement de l'histoire avant le twist plot final consistant limite à aller de donjon en donjon récupérer ce que l'on a à récupérer... Les développeurs n'avaient plus d'idée?


A l'article des héroïnes, nous avons notamment Karna qui est un peu l'opposé de la fille qui se fait toujours capturer.
Au moins aussi balèze qu'Adol, on la voit du coup bien moins souvent (pour cause de concurrence déloyale principalement) alors que je suis sûr que, histoire d'élu mise à part, elle aurait pu se charger du dernier boss aussi bien que lui...



Euh toi par contre... Ça fait combien de fois que tu te fais avoir?
Une scène remplie de lien avec les anciens opus sinon.


It's bump time again!

Le gameplay ressemble énormément à celui des premiers Ys à la différence que l'on peut désormais se déplacer en diagonale... Différence que tout ceux qui ont fait uniquement la version PC, DS ou PSP ne remarqueront pas puisque le déplacement en diagonale y a été ajouté après coup mais, à l'époque, cela était bien un plus fort appréciable.
Sinon, les magies sont présentes (souvent les mêmes que dans Ys II, le jeu reprenant également sans vergogne plusieurs des idées de cet excellent opus), le gameplay est donc une valeur sûre.


Le bumping gameplay sur PC Engine CD a ses avantages, notamment le fait de pouvoir abattre plein d'ennemis à la fois pour monter de niveau hyper rapidement. Quel confort!


Le jeu gagne cependant drastiquement en intérêt lors des grandes batailles contre des boss étant bien plus longs et possédant bien plus d'attaques que dans les précédents volets, ils n'en sont que plus intéressants et amusants.

Un point amusant est qu'auparavant, un boss de Ys trop dur était souvent dû à un sous-levelage ou à une arme qu'il nous manquait. Dans Ys IV cependant, il ne sera pas rare que vous trouviez impossible un boss au premier abord et qu'après un quart d'heure d'acharnement, vous arriviez à esquiver toutes les attaques sans problème particulier (bon, pas complètement non plus...) avant d'arracher une victoire in extremis sous des cris de joie jubilatoires.
Oui, malgré quelques affrontements qui auraient pu appartenir aux vieux Ys I & II, les boss de cette version sont généralement dotés de combats bien plus intéressants et tout cela toujours sur des musiques épiques qui semblent constituer le grand atout de la saga.
Selon les cas, les boss seront du type "Je lui fonce dessus avec mon épée lors du bon moment" (moment aisément repérable) et du type "Je lui balance des boules de feu tout en esquivant" tout comme Ys II. Combats épiques garantis!


Ah! Ces batailles épiques sous fond musical entrainant! On en redemande!


Alone in the Dungeon... or not.

Les donjons de Ys (mis à part The Oath, sorti bien après de toute manière) sont certes souvent bien construits et possèdent une identité qui les rendent agréable mais consistent généralement à retrouver son chemin dans un dédale allant d'un point A à un point B tout en passant sur les différents coffres disponibles. Ys IV commence déjà à poser les prémisses de ce que je pourrais appeler une construction de donjons déjà plus diversifiée et étonnante. Oh! Pas partout bien sûr! Ys ne se subtilise pas à un Zelda! Mais il yba déjà des passages ressemblant à des énigmes et l'exploration ne s'en retrouve que plus variée et intéressante!


Des évènements peuvent commencer à agrémenter votre visite de donjon. Qui s'en plaindrait?


Parlant de variété, le monde étant plus grand comme cela a déjà été évoqué, les environnements sont également plus nombreux, certains se permettent même d'être plutôt originaux! Très rare pour un jeu aussi classique que Ys! Le reste s'en tient au donjon de glace/flamme/forêt/etc habituel. On ne change pas une équipe qui gagne.


Un environnement des plus particuliers compte tenu de la série.
Son level design en devient par conséquent l'un des plus imaginatifs de la série et certainement l'un de mes favoris!



Le jeu proposera à plusieurs reprises d'observer le sentiment général chez les différents types d'ennemis qu'affrontera Adol en lui donnant la possibilité de leur parler. L'occasion de voir qu'il ne s'agit pas de soldats envoutés et autre facilités scénaristiques, ce qui ajoute une petite dimension


Un petit détail amusant est que de temps à autre, un personnage se joint à vous pour vous aider à combattre le monstre moyen. Loin d'être un boulet, il faudra limite se battre contre lui pour tuer les monstres et l'empêcher de vous piquer vos points d'expérience! (dont il n'aura que faire, votre partenaire étant de base invincible et surpuissant!)


Il est reposant et original de se voir ainsi partager le boulot...


K'Ys me goodbye

Ys IV est généralement considéré comme l'un des derniers Ys "ancienne génération", l'épisode V sur SNES étant parait-il vraiment différent. La dernière apparition du "bumpique" gameplay notamment. Ayant pour énormes atouts d'être sortis sur PC Engine CD et d'être jouables en anglais, le RPG est à la fois classique et d'une particularité rare de par sa mise en scène "anime".
D'un point de vue du jeu en lui-même, cela reste une bonne réussite avec un scénario prenant, des musiques toujours au poil (mais clairement en deçà de Ys III à mon goût...), des graphismes agréables et proposant quelques passages les plus originaux de la saga.
Un très bon épisode à essayer pour les fans de la série qui veulent poursuivre l'expérience des deux premiers volets!

Ys IV: The mask of the Sun
Parce que ce que la PC Engine CD sait faire, on voit pas pourquoi la SNES pourrait pas!


C'est parti pour de nouvelles aventures, qui ne sont pas vraiment nouvelles mais qui sont nouvelles quand même!


Ys IV: The Mask of the Sun peut être considéré comme un port SNES de Ys IV : Dawn of Ys. Oui, il aurait pu, si tout n'avait pas été totalement différent entre les deux jeux!

Bon, tu es un remake ou pas?

Adol regarde la mer d'un air pensif, songeant à ses combats passés ou philosophant sur sa vie.


"Ciel, mon dieu, Dammit, suis-je vraiment un aventurier? Qu'est-ce qu'un aventurier?... Je me le demande tellement..."


Il se disait certainement que des problèmes comme ça, ça n'arrivait qu'à lui et se demandait sans doute encore ce que pouvait bien être un aventurier, mais ses pensées de haut vol furent interrompues par une bouteille qu'il aperçut échouée au bord de la mer.

Étant écolo, Adol se pencha pour ramasser le détritus mais, oh stupeur, il y'avait une lettre à l'intérieur! Après traduction, celle-ci disait grosso modo "Noble guerrier, la contrée de Celceta est en danger, au secours!"
Le sang d'Adol ne fit qu'un tour et il partit quasi immédiatement pour résoudre l'affaire.


Oui, y'a vraiment qu'à toi que ça arrive...


Alors je dis, quand un jeu vidéo commence par une trame aussi RIDICULE, on espère plus grand chose de la suite! Non mais sérieusement, les bouteilles à la mer téléguidées, j'ai rarement vu pire tout de même! Ok, les Ys ont jamais brillé dans le scénario mais y'a des limites!
La trame s'améliorera cependant par la suite, proposant un scénario relativement intéressant au joueur. De façon assez surprenante, les évènements des deux versions du jeux sont à peu près identiques. Bouteille ou voyante extralucide, Adol part pour Celceta, les personnages qu'il y rencontrera seront les mêmes, dans des situations assez différentes mais proposant les mêmes caractères, les péripéties ne sont pas les mêmes mais le gros, très gros du scénario est plutôt semblable.
On sent donc comme une sorte d'"ébauche" de remake qui aurait tourné à quelque chose d'au final très différent. Les révélations finales sur le rapport avec les premiers épisodes n'ont absolument rien à voir par exemple. Du coup, on a deux Ys IV avec des révélations différentes se déroulant sur la même période! De façon surprenante, Falcom choisit cet opus SNES comme étant l'épisode "officiel" de la série, même si il s'agit d'une adaptation d'un tiers et que Hudson s'est chargé de l'épisode PC Engine CD. (Edit 2013 : A l'heure actuelle cependant, Falcom a fait sa propre version de Ys IV sur PS Vita. Il s'agit bien sûr de la version officielle)
Peut-être que l'épisode IV PC Engine CD rendait à l'époque, l'histoire du V illogique, je ne sais pas...


Dans les deux épisodes, Adol peut parler.
Dans les deux épisodes, ça sert à rien. On le tient notre point commun!


Encore que, je trouve que les deux scripts, bouteille à la mer mise à part, sont assez équivalents, mais la version SNES est drastiquement moins bien mis en scène, le jeu de manière général a beaucoup de "moins" par rapport à la version PC Engine CD mais n'est pas forcément complètement à jeter comme le prétendraient certains fans extrémistes.


Avec la bouteille à la mer, on a le droit au "Impossible de rentrer dans la maison, les rideaux sont fermés à clé".
Une vraie tranche de rire ce jeu!


Inferior Version p'Ys me off!

Bien évidemment, finies les voix et les musiques CD, on est sur SNES.
Fini également les sublimes artworks et les scènes cinématiques incroyables. Voici déjà une partie fort intéressante de la version d'origine en moins!

Si ce n'était que ça, après tout, cela irait! Mais non hélas, le jeu est bourré de petits défaut par rapport à son illustre original. Le plus gros est clairement à mon sens celui de ne pas autoriser Adol à se déplacer en diagonale!
Vous me direz, mais Haga! N'importe quoi! Les vieux Ys aussi on pouvait pas, on en faisait pas une maladie!
Oui mais c'est que dans les anciens Ys, quand on bumpait un ennemi pour lui faire sa fête, celui-ci ne pouvait plus se dégager et était fini. (Sauf si on rencontre un mur... Dans la version PC Engine CD uniquement) Dans cette épisode-là, un ennemi pris sous votre lame pourra se décaler pour se foutre devant vous et ainsi faire perdre au héros de précieux HP.
C'est d'autant plus agaçant que l'on ne peut pas faire grand chose contre cela.
Le jeu demande par ailleurs plus de levelling et possède des boss qui, sans être une honte intersidérale, sont tout de même selon moi nettement moins intéressants que dans la version "Dawn of Ys"


Olé!
La principale difficulté pour les boss de cet opus est de savoir QUAND frapper, problème qui, étonnamment, ne s'était jamais posé jusque là.
Est-ce un défaut? Une différence je dirais...


Les donjons qui commençaient à sortir un peu du lot dans ce dernier sont par ailleurs revenus à la normale dans cet opus qui proposera des tristes donjons d'une forme qui peine à former un quelconque labyrinthe contrairement tout de même aux premiers.... Sauf un seul. Le DERNIER donjon qui est un labyrinthe à un tel point que ça en est IMMORAL!


Les donjons sont bien moins bordéliques que dans les premiers opus, on s'y retrouve plutôt bien.
Par contre, du coup, ils sont devenus bien plat et triste...



Ys! Le seul jeu au monde où les pics ont une barre de vie et qu'il suffit de les bumper un peu de traviole comme un ennemi normal pour les latter!
Ys IV sonne le glas pour les pics! Vengeance!
Tiens ça c'est pour Prince of Persia! Tiens ça pour Yoshi's Island! Et ça pour Megaman! Rha ça fait du bien!


Enfin, l'un des plus gros défauts, oh, peut-être pire que les ennemis qui se décalent et les déplacement bêtement orthogonaux, est un défaut classique de Ys augmenté à l'extrême. Souvenez-vous lorsque je vous parlais du fait qu'il y' ait des fois où on ne savait pas où aller par manque d'indication dans Ys I&II. L'aspect extrêmement linéaire de Ys III l'a empêché d'avoir un tel défaut et Ys IV PC Engine n'en était pas totalement dépourvu même si c'est plus de l'ordre de l'anecdote.
Et bien là, Ys IV SNES, j'ai RAREMENT eu aussi peu d'indication sur les choses! Combien de fois suis-je allé voir cette FAQ sur Internet pour savoir où bon sang pouvait bien se trouver machin, ou tel objet ou tout simplement, savoir où aller et quoi faire.
Rares sont les jeux ayant autant de perfidie sur ce qu'il faut faire et où on doit chercher, croyez-moi! Certains passages ont même l'apparence de pièges odieux tendus au joueur innocent pour mieux le coincer. Fausses indications, passages scénaristiques ne menant à rien (!!!), si la première partie de l'aventure est assez linéaire pour assurer une certaine tranquillité au joueur, cela n'a rien à voir avec la seconde partie!


Une personne normalement constituée un tant soit peu censée se dit alors qu'elle doit être dans la forêt à coté de la ville.
Ah ah ah... Et bien vous avez tort...



Non mais non, tu défonces des boss quatre fois plus hauts que toi mais tu refuses de passer de force devant un CHIEN?
Adol, ça va plus là...


Even Inferior Versions have a word to say!

Peut-être tenons-nous l'Ys le plus boiteux de la série. Tout n'est pas à jeter dans ce plat certes peu appétissant au premier abord. L'histoire par exemple, je n'ai pas trouvé qu'elle était particulièrement moins bonne que la version PC Engine CD. (bouteilles mises à part...) Moins bien mise en scène, sûrement, mais au moins tout aussi agréable à suivre.
Certains passages très très bien mis en scène avec les moyens du bord sont devenus par ailleurs absolument mythiques selon moi, se joignant aux meilleurs de Ys! (Si si!)


L'une de mes scènes favorites de toute la série au moment où on s'y attend le moins. Ça c'est de la bonne surprise!



Le trio des méchants possède des personnalités bien moins affirmées dans cette version. On peut encore une fois mettre ça sur le dos de la mise en scène.
Cela n'empêche pas d'avoir des situations où il est intéressant de les suivre.


Du point de vue des différences, on remarque que des personnages importants dans une version sont particulièrement mis de coté dans une autre... Et inversement. Au final, les jeux, les évènements des deux jeux n'ont vraiment plus grand chose à voir sans qu'il y'ait à faire de comparaison sur "lequel qui est le mieux".

Par ailleurs, les musiques sont loin d'être affreuses, certes, il existe un arrangement PC Engine CD mais certaines musiques existant seulement sur SNES sont assez bonnes et j'y ai même trouvé l'un des rares thèmes de tristesse m'ayant marqué dans ma vie de joueur. (c'est très rare, je suis peu dans ce genre de musiques habituellement) Les arrangements des musiques existantes sont également très bien faits au point où je préfère même certaines musiques dans leur version SNES. Même si j'avoue avoir un faible pour le processeur sonore de la SNES, on est loin du massacre de l'OST de Ys III! A noter que les musiques ne sont pas du tout utilisées dans les mêmes circonstances, ce qui est un peu déstabilisant.

Les boss et donjons ont beau être moins intéressants à suivre, ils n'en restent pas moins amusants malgré tout comme le jeu de manière générale finalement.

Le Ys de trop?

Malgré quelques bons points, si vous deviez choisir entre deux Ys IV, évitez celui-là à tout prix! C'est plutôt dommage puisque la SNES est tout de même plus simple à émuler que la PC Engine CD...
Cette dernière possède le désagréable problème d'avoir un émulateur payant comme programme permettant d'avoir le meilleur rendu sur le jeu... Enfin, je balancerai l'émulateur craqué à la fin du topic mais bon, c'est pô bien...
Mais je m'éloigne, ce Ys IV aura donc comme principal attrait d'avoir été choisi par Falcom pour représenter l'histoire principale de la saga. Une décision d'autant plus incompréhensible que je ne vois pas quel Ys fait suffisamment référence à Ys IV pour que cela pose un quelconque problème... Enfin, je n'ai pas fait Ys V aussi, le choix provient peut-être de son histoire... Parlant de cet opus d'ailleurs...

Ys V : Kefin, The Lost City of Sand
Vers une évolution incertaine.


Un artwork dans la grande tradition des Ys si j'ose dire...


Peu de blabla inutile cette fois-ci, Falcom décide de réaliser la suite de Ys sur Super Famicom, sans doute à cause du succès limité (et malheureux) de la console de NEC en 1995. Il en ressortit peu de temps après (1996) une seconde version nommée "Expert" car les fans ont râlé contre la facilité du jeu. Un donjon supplémentaire aurait été rajouté également.

Et qu'est-ce qu'il sait faire Adol dans Ys V?


Adol il sait sauter!



Adol il sait donner des coups d'épée!



Adol il sait donner un coup d'épée en sautant!



Adol il sait plagier Zelda!



Adol il sait parler le Japonais!


Ce dernier point étant pour sûr ce qui nous bloque le plus. >>
Le jeu en lui même est bien plus beau que Ys IV et le fait de pouvoir faire sauter et attaquer avec un gameplay plus "conventionnel" a de quoi séduire. C'est en effet un tournant assez important dans la saga qui va inspirer les épisodes futurs.

Bizarrement, j'attendais bien plus de la fin du "bump gameplay", Adol m'est apparu assez lourdingue à diriger dans ce cinquième opus. Son unique coup et son saut ne m'ont pas paru réellement agréables à jouer. Ceci dit, je n'ai ni testé de magie (il paraît que le système change pour cet opus), ni ne suis allé plus loin que les premiers montres, juger aussi hâtivement serait vraiment dommage.
Les sprites sont par ailleurs bien plus gros, évoquant plus du Suikoden (en moins grand tout de même) que du Ys pour une ambiance qui m'a paru totalement différente.
Ys IV : Mask of the Sun, malgré tous ses défauts, on y reconnaît un Ys entre mille. Ici, on peine à reconnaître la série.

SNES signifie bien sûr pas de gros sprites et encore moins de voix, ça équivaut toujours pour ce cinquième épisode malgré sa sortie tardive. (Eh! 1995? La N64 était déjà sortie! Les gens pensaient à autre chose à cette époque!) Les fans japonisants de la série invoquent malgré tout une histoire particulièrement maitrisée, un inventaire bien plus gros voire même comme des quêtes annexes (si rares!) sans parler de la bande son paraît-il fabuleuse même si elle n'est pas vraiment dans le "style Ys". En bref, Ys V est avec le IV souvent sur le podium des vieux Ys les plus réussis!

Allez savoir ce que ça vaut réellement au final, le jeu est toujours en cours de traduction chez Aeon Genesis. Ce pauvre Zideon Ghi ayant tout un tas de projets de traduction à finir, on est pas prêts de voir notre Ys 5 en anglais, je le crains. ( Edit 2013 : ..... Ah non rien en fait, on attend toujours la traduction moai1 )
Je pense pouvoir faire une petite review lorsque ce sera le cas bien sûr.


L'intro est cependant en anglais sous-titré jap... Ils auraient dû faire tout le jeu comme ça!



Ys VI : The Ark of Napishtim
Eh les mecs, je cherche un nom impossible à retenir, à écrire et à prononcer pour le prochain Ys!
Vous avez une idée?



Adol au pays des monolithes noirs!


Ys V étant sorti à la grande période 3D du monde des jeux vidéo, je place peu d'espoir sur son éventuel succès commercial.
Alors, il est comme ça Falcom, il fait la gueule, se concentre sur des rééditions (la sortie des fameux Ys I & II Complete!) ou son autre série de RPG : The Legend of Heroes.
Malgré tout, 8 ans plus tard, en 2003, vint au monde Ys VI qui marquera la génération future de la série.

Lorsque Adol se la joue ChrYstophe Colomb

Voici la carte du monde de Ys. L'un des grands points fort de la série à mon sens est d'offrir toujours une histoire, certes classique mais d'une grande cohérence par rapport aux autres opus. Falcom ne choisit ni la solution "Oui, alors au fait, ça se passe 1000 ans après, le héros a la même tête, mais c'est pas le même héros tout de même", ni la solution "Ouais non mais la suite a aucun lien avec les anciens en fait". Ainsi, depuis plus de 20 ans que la série existe, on a toujours une histoire cohérente entre tous les opus. Mis à part Castlevania voire à l'extrême limite Megaman, je ne vois aucune série proposant cela. Le monde en lui-même est très cohérent puisque chaque opus se passe sur une partie précise du monde. Un monde ressemblant étrangement au notre par ailleurs...


Il manque tout de même deux trois épisodes... Mais l'intention y est non?


Nous pouvons observer qu'Ys VI se déroule très très près du nouveau continent. Sans l'atteindre toutefois! Un vortex géant empêche les bateaux de trop s'en approcher. Adol l'a testé à ses dépends (euh, si j'ai bien compris, le début du jeu est assez vague là dessus...) et le voilà échoué sur la plage, recueilli peu de temps après par de forts jolies autochtones. Une intrigue appelant à des forces divines, des filles probablement à sauver plus tard, une nouvelle contrée à explorer. 8 ans après, on reconnaît bien un Ys! Ceci dit, sortir un jeu aussi "old school" à l'époque des GTA, des Kingdom Hearts et autres jeux dont la liberté d'action et les graphismes sont bien supérieurs a fait grincer des dents à plus d'un. Ys VI reste au niveau du scénario et des évènements comme le seraient les vieux Ys, ce choix fait par Falcom est loin de plaire à tout le monde et ce malgré un grand succès dans sa version PC au Japon. Ys VI a rencontré fort peu de considération de la part du public occidental.
Car oui, le jeu est bien sorti chez nous, j'en parlerai plus tard, pour l'heure concentrons-nous sur le soft en lui-même.

Un moteur totalement renouvelé.

Ys est devenu un jeu en 3D avec des sprites 2D pour un résultat qui, personnellement, me convint tout à fait. C'est très joli sans nous servir de l'overdose graphique. Ceux qui ont lu la partie 1 de mon dossier l'ont sans doute déjà compris, il s'agit du même moteur que The Oath in Felghana, ce dernier l'ayant repris a son compte.


Les décors savent être plutôt impressionnants et appréciables. Ils sont même pas "aliasés" contrairement à ce que voudraient vous faire croire cette image jpg...


Mon grand problème, du coup, a surement été d'avoir fait The Oath avant Ys VI. Adol me paraissait en effet bien plus "pataud" avec son combo de trois coups dans cette dernière version. Il n'y a pas non plus de magie permettant de diversifier très franchement le gameplay ce qui m'a fait un manque considérable.
Pour unique subtilité de gameplay : Trois armes possédant chacune des propriétés élémentaires différentes. Outre un combo de rapidité et d'amplitude différente, chaque arme possède une sorte de "coup spécial" demandant soit d'appuyer dans un rythme précis pour la première épée, soit de concentrer en gardant le bouton enfoncé avec la seconde, soit enfin en tapotant longuement sur le bouton en allant vers une direction pour la dernière.


Concentrer pour une attaque de flamme bien plus balèze qui peut s'avérer utile contre des ennemis assez coopératifs pour ne pas attaquer durant la préparation.



Appuyer pendant un bon moment rapidement sur le bouton sans jamais changer de direction et au bout d'un moment, une attaque électrique!
Si, par un coup de bol extraordinaire, un ennemi se trouvait devant à ce moment là, il pourrait même se faire toucher! (Enfin, j'ai jamais réussi mais bon...)


Ces attaques sont très généralement oubliables tant elles apportent plus d'ennui via leur manière d'être faites que d'avantages venant de leur plus grande puissance. On leur trouve de temps à autre une utilité, à l'occasion.
Plus intéressant maintenant, chaque épée possède une jauge se remplissant au gré des coups portés et permettant de décharger une "super attaque" pas bien impressionnante au vu des standards d'aujourd'hui mais plutôt utile.


Le forgeron vous laissera améliorer coup après coup vos trois lames.


Le choc le plus déplorable au fait qu'il n'y ait pas de magie est que le level design en pâtit forcément. C'est vrai, je ne raisonne pas de la bonne manière puisque The Oath est toujours sorti après Ys VI. Le level design est pas trop mal non plus malgré quelques incohérences. On semble curieusement privilégier dans cet opus de grands espaces ne servant pas vraiment à quoi que ce soit. Les phases de plateforme, bien que présentes, n'en sont que trop rares à mon goût et il n'y a que peu de mélange 2D/3D. (mais on en voit des prémices)


Les salles d'un donjon sont souvent très vastes... Sans que curieusement, ça serve à quoi que ce soit...



A quoi cela peut-il bien servir de mettre des ennemis et des pièges au milieu alors qu'il suffit de longer les murs de la salle?



...Pour une toute nouvelle difficulté

Un drôle de point provenant de ce Ys est le fait d'avoir énormément d'objets de soin.
Par le passé, on avait l'herbe qui régénérait toute la vie, et puis c'est tout. A présent, c'est tout une tripotée d'articles allant du soin de 25 jusqu'à 250 HP en passant par toute la vie.
On finit par avoir 9 articles de chaque et le jeu, en utilisant cela, n'en est que trop facile à mon sens.
Le joueur ne peut cependant choisir QU'UN seul article de soin durant les batailles contre les boss, toute autre excursion dans le menu est désactivé, voilà qui limite un peu la chose.

Parlant de boss, ils sont souvent bien plus durs que par le passé et, Dieu merci, encore plus intéressant! Avec des movesets des plus divers qu'il vous faudra connaître jusqu'au bout des doigts pour esquiver correctement et empocher la victoire! Leur difficulté peut des fois être drastique, cela est sans doute dû au grand nombre d'objets de soin. Ceci dit, battre un boss très dur en utilisant 9 fois l'objet de soin qui rend 250HP ne m'offre que peu de satisfaction. J'irai donc plutôt améliorer mes armes ou m'entrainer... Mais pas trop! Sinon, le boss devient ridiculement facile et n'est même pas drôle. Ces combats épiques sont agrémentés de l'une des musiques des boss les plus réussies de Falcom selon moi! L'OST n'ayant de toute façon pas à rougir devant le reste de la série.


Y'a pas à dire, les boss resteront l'un des plus gros points forts de la série! Celui-là est un des plus réussis à mon sens!



Il y'a des signes qui ne trompent pas!
Quand le boss inflige 50 dégâts au héros par coup et qu'on lui en enlève que 3... C'est que manifestement, va y'avoir du grindage à faire!


Ce problème de balancement de difficulté ne date pas d'hier. Dès les premiers, entre deux ou trois niveaux d'écart, un boss impossible pouvait devenir ridicule. Sauf que maintenant, les boss sont plus intéressants donc le défaut est plus dommageable.

Avec cela, le levelling est bien plus long j'ai trouvé dans cet opus que dans les autres, je me serais limite cru dans Ys IV SNES, c'est dire!

La difficulté variable est selon moi le vrai problème de ce volet. Un exemple marquant est un croisement dans un donjon. Moi j'avais pris à gauche et les ennemis se sont mis à devenir super balèzes d'un coup, et je n'ai pas pu survivre longtemps. Le chemin de droite renfermait des ennemis certes plus forts qu'avant, mais acceptables pour mon niveau à ce moment-là et permettant de s'entrainer pour le moment où j'aurais pris à gauche, plus tard...
Un tel écart de niveau dans le même donjon, j'avais jamais vu ça.

Entre ClassYsisme et ModernYsme

On sent que Falcom a tout de même évolué durant ces 8 années. Des scènes cinématiques pourront, à l'occasion, ponctuer l'aventure de la plus agréable des manières. Les artworks sont par ailleurs extrêmement réussis, permettant de voir le personnage en son entier et non seulement sa bouille comme auparavant.


Modernisation = Scène cinématique. Falcom s'est modernisé = Falcom fait des scènes cinématiques. CQFD.
Sinon, elles sont très agréables même si on sent que le studio n'a pas autant d'argent qu'un Square Enix. (ou qu'ils ont pas envie d'en mettre autant en tout cas...)


La narration ceci dit m'a parue bien plus pénible que dans les Ys précédents. Il faut dire qu'il y'avait fort peu de paroles d'ouverture dans ces vieux volets. Deux trois scènes, et hop, c'est au joueur de jouer!
L'introduction m'a donc parue bien trop longue et si seulement ce n'était que ça!


Adol, c'est le héros des ptits nenfants!


La première partie du jeu présente comme agaçante particularité de laisser le joueur se débrouiller pour retrouver les "trois-supers-machins-à-collecter-pour-faire-avancer-le-jeu" sans ou presque aucune indication.
Faire du donjon pour du donjon, très peu pour moi, cette partie de jeu a vraiment pas été une partie de plaisir! (d'autant que je pouvais constater que la chose est bien moins agréable que dans Ys : The Oath in Felghana)
Et puis soudainement, intervient la seconde partie qui elle, est tout bonnement passionnante et entrainante! (attention, on a pas dit originale... Ca reste un scénario de Ys...) Le tout se finissant sur un dernier boss assez... inhabituel pour un Ys mais que j'ai trouvé plutôt réussi.
Un jeu que l'on commence d'assez mauvaise poil donc mais que l'on finit avec le sourire. (dans le bon sens du terme...)

Seul regret! L'intervention de personnages provenant manifestement de Ys V et que nous autres occidentaux ne pouvons absolument PAS connaître.

Les références avec les anciens opus sont par ailleurs suffisamment nombreuses pour contenter le joueur moyen et suffisamment HS pour ne pas troubler plus que ça le nouveau joueur de la série.


Meuh si, c'était drôle Dahm Tower! Chochotte!
On sera amené à faire de vielles rencontre histoire de justifier le nom de la série


Sinon, Falcom commence la bonne habitude de placer pour chaque personnage, du bad guy principal jusqu'au NPC le plus insipide, un portrait et donc une personnalité pas bien marquante mais qui au moins existe. Afin de montrer que les différents villages sont "vivants" les paroles ou encore l'occupation et la position de chaque NPC varieront entre chaque évènement ou presque.
Ce soucis du détail est vraiment agréable à voir.


Il est toujours agréable de voir un endroit situé plus loin et auquel on peut aller depuis un panorama... Le monde n'en est que plus logique grâce à ce souci du détail.
Je crois que j'ai au moins foutu un panorama par épisode de Ys là...


Un Ys qui voit du paYs.

Depuis la Master System qu'on avait pas vu ça... Un Ys sort non pas seulement aux Etats-Unis mais aussi chez nous! Europa! Francia! Yeah!
Vous l'avez peut-être vu vous-même, Ys : The Ark of Napishtim exporté par les bons soins de Konami. A ce sujet, ils n'ont pas pu s'empêcher de faire plusieurs arrangements.
Déjà, ajouter des voix pour tous les dialogues importants, aucune idée de ce que vaut la chose, je n'ai fait que la version PC mais vous pouvez choisir anglais ou japonais.
Ensuite, enlever les sprites 2D SD pour les mettre en 3D "réaliste" si j'ose dire. Euh, j'ai pas bien vu l'intérêt. La plupart des fans crient au scandale, à la trahison, d'autres disent que ça rend plutôt bien.
Une nouvelle scène d'introduction a aussi été rajoutée en scène cinématique, ce qui est un poil flippant tant le rendu des personnages est angoissant.


Brrrr...... Ok, je joue pas fair play, j'ai dû prendre la pire, mais même... On se croirait revenu sur X68000 quoi...


L'intro originale étant disponible dans les options. Dans le même ordre d'idée, Konami voulait réorchestrer toutes les musiques, faire une nouvelle OST en quelque sorte. Devant la colère des fans, ils ont décidé de mettre juste ces musiques à débloquer et de garder les anciennes. (D'autant qu'elles sont très bien... Celles de base...)
Ces musiques étant dans un endroit supplémentaire de ce Ys VI : "Alma's Ordeal", sorte de quête annexe pas bien intéressante mais permettant de s'entrainer en vue du dernier donjon.
La dernière chose fut peut être que les graphismes ont eu une légère baisse de détails depuis la version PC. Me semblait pas que la PS2 était si peu capable graphiquement mais bon...
Oh! Et j'en oublierais les chargements inhérents au support! (Bah, on a vu pire)

Comme dit auparavant, le jeu fut assez pauvrement accueilli par le public occidental, comme quoi c'est une honte de servir un A RPG aux relents de cliché dinosaure sur PS2 ou encore (je cite) que "Konami se rende bien compte que les années 90 sont terminées depuis longtemps et que cette saga sans prétention va devoir se mettre à la page pour arriver à trouver un plus grand public". (Oui, ça fait du mal à lire)
La personne a cependant trouvé les mots justes, le jeu s'adresse avant tout à une certaine niche de joueurs ne trouvant pas gênant de se taper un scénario intéressant, vivant mais toujours aussi peu original et old school, autant dire que le grand public ne va pas y voir grand intérêt...
Si vous avez aimé les premiers opus, il y'a peu de chances pour que celui-ci vous déplaise.


Ça reste à peu près le même jeu en moins joli et avec Adol en 3D...


Une version PSP vit le jour et se base sur la version PC ce qui signifie que les ajouts de la PS2 ne sont pas présent. Les graphismes ont bien sûr totalement été revus à la baisse mais peut être un peu trop par rapport à ce que la PSP peut faire! Certes, les sprites 2D et l'intro originale sont de retour mais d'un autre coté, les temps de chargements sont des plus agaçants et ruinent le jeu... Si vous y jouez sur UMD...
Si vous avez le jeu sur votre Memory Card avec un Custom Firmware pour le démarrer... Les temps de chargement sont bien moins envahissants et le jeu serait d'autant plus agréable...
Il ne restera qu'un frame rate capricieux qui est un peu ennuyeux dans un jeu d'action malgré tout.

Je n'ai personnellement fait que la version PC, traduite du japonais par des fans, après tout, j'étais habitué au gameplay sur clavier. Les fans invoqueront également des graphismes bien plus beaux et agréables... Pourquoi pas. La version PSP sur Custom Firmware uniquement me paraît pas trop mal malgré quelques défauts, d'autant que les extras y sont toujours présent. Le jeu est moins agréable graphiquement et les musiques me paraissent un poil moins riches sans que je puisse réellement indiquer pourquoi... Mon imagination peut-être? Enfin, la version PS2 est euh, à voir si vous tenez à jouer dessus...


Cette version PSP sera toujours très mal vu par rapport aux autres sortis PSP faites plus tard comme Ys The Oath in Felghana


Enfin, certains fans accueillent la maniabilité des opus PS2 et PSP comme étant "plus que discutables"... Bon... A vous de voir... La version PC me semble cependant un brin adulée pour peu de choses si ce n'est les graphismes de meilleure qualité. Les versions PSP et PS2 ont également une traduction française, en voilà un argument de poids non?

Ys : The Oath in Felghana
That is what a REAL remake sh...Hein? Quoi, je l'ai déjà décrit? Bon bah suivant!


Ys Origins
Retour aux sources

Après un temps interminable à essayer d'installer ce foutu jeu sur mon PC, je réussis à voir ce qu'était le très fameux Ys Origins toujours pas traduit en Anglais par ailleurs.

C'est par un écran de sélection de personnages que le joueur est accueilli. Le jeu se passant 500 ans auparavant, on aurait trouvé ça gonflé de voir Adol... Donc il n'y est pas, ce qui rend la chose assez inhabituelle. A la place, une fille aux cheveux rouges ou un autre type blond.
Un Ys sans Adol peut-il être Ys? Manifestement, Falcom a été extrêmement inquiet à ce propos, c'est pourquoi non seulement le jeu se passe 500 ans avant les évènements de Ys I, mais en plus on revoit les arbres Roda, Dahm Tower et autres objets clés étant manifestement là pour titiller le fan de la série.


Oui, tout cela est très bien. Mais pourquoi avoir retiré Adol? Il gênait pas Adol. Pourquoi on l'a retiré?


Le jeu commence donc dans Dahm Tower et il me semble pas avoir entendu dire que l'on y sort un jour ou l'autre. La durée de vie est la même que les autres jeux parait-il, en clair, on se demande bien comment Falcom peut faire tenir tout un jeu dans un seul donjon! Cette particularité pour le moins étonnante me donne bien envie de continuer... Mais c'est en Jap....


Commencer par le dernier donjon est un poil déroutant non?



Oh! J'avais tellement hâte de (re)voir ça...


Avec cela, le gameplay ressemble vraiment à celui de The Oath in Felghana si on prend la fille aux cheveux rouges, ce qui me fait dans le fond plutôt plaisir. Magie, bonus d'XP au fur et à mesure des combos, la fille remplaçant Adol se jouant à peu près comme lui... Tout y est! On commence par acquérir la magie de vent au lieu de la magie de feu, ce qui fera plaisir à certaines personnes. Le rendu des attaques est assez différent, juste assez pour dire que c'est pareil sans que ce soit du repompage total. Ce manque d'innovation pourrait choquer, il choque mais j'ai à peine vu le début du jeu...

Si on prend l'homme par contre, autant prévenir, ce type, c'est Gradius Man, il a deux options sur les cotés et il tire des lasers.
Ca c'est un mec un vrai! Le monde entier devrait tirer des lasers! Je n'ai pas eu vraiment le temps de creuser, il y'a moyen de faire des attaques assez particulières avec des manipulations assez particulières... Je suis curieux de voir l'écran d'explication en anglais. En tout cas, si d'un point de vue histoire, les deux personnages semblent très peu différents, ce n'est absolument pas le cas du gameplay qui change pour ainsi dire du tout au tout.



Je n'ai qu'une question, où se trouve la barre avec "Speed Up", "Missile", "2 way", "Laser", "Option" et "?!"?
Il manque plus que ça et ça y'est, on a notre Gradius 3D!


Un jeu avec un scénario qui m'intrigue, deux gameplays qui m'intéressent et une série qui, de toute façon, me plait, il s'agit sans doute du Ys que j'ai le plus envie de voir traduit! C'est en cours, mais c'est pas pour maintenant hélas. Petit point négatif pour finir, en très peu de temps, j'ai vu un très grand nombre, trop grand peut-être de références aux premiers opus. J'espère que le jeu saura apporter ses propres idées aussi au lieu de n'être qu'un mix Ys I et II/Ys VI.


Le premier boss peut se diviser en plusieurs chauves-souris... Une idée que les fans de la série connaissent bien (non Weldar, ce n'est pas de Castlevania!), pour moi ça fait un peu "La référence de trop"...



La grande classe ce panorama, on croirait un artwork alors que c'est ingame! Vivement qu'on puisse visiter tout ça en anglais!



Ys Seven
Tout frais sorti du four

Un nouveau Ys totalement exclusif à la PSP?
Un aspect communautaire dans lequel on peut demander l'aide d'autrui à la manière de Monster Hunter?
Un nouveau design un peu spécial?
Le fait que Adol ne puisse plus sauter?
Un système de "quêtes" à résoudre?

Pour sûr que ce dernier épisode tout frais sorti de chez Falcom avait de quoi m'inquiéter. C'est pourquoi je l'ai essayé dès que possible, en Japonais s'il le faut!

Le bilan est plutôt positif grâce à deux grosses bonnes idées.
D'abord, le bouton carré qui permet de "switcher" avec Dogi qui nous suit à la trace. Certains ennemis étant faibles contre Adol et d'autre contre Dogi, ce changement est à la fois fluide et agréable mais aussi indispensable. (et puis! On joue avec Dogi! Gloire à Dogi!)
Ensuite, le bouton "Dash" permettant d'accélérer d'un seul coup la course du personnage que vous contrôlez. Au départ, on peut le prendre comme un simple moyen d'aller plus vite dans la ville mais il se trouve être extrèmement utile pour esquiver les diverses attaques de boss. (avant, on évitait ça avec le saut...)

A propos de boss, rien que le premier m'a mis dans une excellente disposition. Un excellent combat, vraiment agréable. Il paraît cependant que le jeu est beaucoup trop facile par la suite. A voir...

Quand? Allez savoir... Le jeu n'a pas été annoncé aux Etats-Unis et Konami a sans doute été dégouté du manque d'attrait du public occidental pour la série. Un topic a été posté sur Atlus USA pour les supplier de sortir le jeu en Europe, des fois ça marche! D'autres fois non... Voici toujours le lien :

Si Atlus ne s'en occupe pas ceci dit, je pense qu'il y'ait peu d'espoir de voir le jeu en anglais avant un très gros bout de temps, les fans traduisant Ys habituellement étant plutôt sur PC...
A suivre...
PS : Il y'aura des images du jeu quand je n'aurai pas peur de me faire spoiler...

Déjà fini? C'était pas un dossier, à peine un article et je m'y connais!

La série des Ys n'a jamais revendiqué être un mastodonte du monde vidéoludique. Son classicisme fait qu'elle est la plupart du temps regardée froidement par tous ceux qui recherchent de nouvelles expériences.
Ceci dit, cela faisait finalement un bon bout de temps que je ne m'étais pas essayé à une série "classique" façon 16 bits, les standards actuels étant plus proches des Final Fantasy ou des Kingdom Hearts. La série fait si "déjà vu" qu'au final, ce genre de jeu se fait rarrissime et plus tellement "déjà vu" que ça. Paradoxal non?

Outre ces divagations et interprétations d'une véracité discutable, la série Ys a comme grand avantage d'être étrangement diversifiée pour un jeu qui a l'air de toujours nous sortir le même scénario. Chaque épisode possède sa particularité profonde :
Ys Eternal I & II, son ambiance à la fois ultra vieille et ultra jeune due à un scénario finalement très présent, la base de la série avec des personnages des plus attachants.
Ys III, le Adventure-of-Link-like, possède assez de particularités pour être retenu.
Ys IV PC Engine, pour sa mise en scène anime et pour ses graphismes 8 bits.
Ys IV SNES, pour être le vilain petit canard.
Ys V, pour n'avoir manifestement rien à voir avec les autres.
Ys VI, pour son tout nouveau système qui inspirera The Oath in Felghana (avec des magies supplémentaire, ce qui change pas mal la donne) et Ys Origins. (qui a l'air aussi particulier... Mais pas niveau gameplay)
Ys VII, pour un système graphique et de déplacement ENCORE différent qui promet également du tout nouveau.
En bref, impossible de traiter de la série d'un seul trait, il fallait détailler tous les épisodes...

Ys est également porteur de scènes franchement bien mises en scène qui méritent les félicitations. Mais finalement, ce qui est le plus agréable dans Ys, c'est ses boss épiques, et aussi son aspect "pas prise de tête", peu d'introduction, une histoire classique mais efficace, on est directement dans l'aventure sans devoir passer 3 jours dans notre village natal ou se taper une longue cinématique entrecoupée de dialogues. (euh... Généralement)
Certaines diront que c'est dommageable, je dis que c'est un choix. Privilégier les phases de jeu au scénario sans pour autant délaisser l'univers (qui est extrêmement cohérent entre tous les épisodes, c'est un vrai plaisir) est le choix adopté par Falcom. Il s'en sort à mon sens avec les honneurs et cette série est clairement des plus agréable à découvrir.


Dernière édition par Haganeren le Sam 8 Juin - 17:03, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 26 Déc - 23:56

Ys Seven
La légende, le mec aux cheveux rouges et la console portable


Les temps sont durs, Falcom n'est plus ce qu'il était. Le seul artwork potable que j'ai trouvé est celui de l'OST...


En un jour béni, XSEED déclara qu'il se chargerait de localiser Ys Chronicles, Ys : The Oath in Felghana version PSP, les trois Legend of Heroes VI et celui qui nous intéresse ici : Ys Seven. Oui, après un Ys VI pourtant pas très bien accueilli en occident, XSEED refait le pari de voir si le jeu peut fonctionner ... Et on peut dire qu'il a toutes ses chances!

C'est l'histoire d'un mec... Mais aventurier le mec au fait


Ils arrivent sur un bateau, leur marque de fabrique...


Après avoir fait le zouave du coté de l'Amérique, Adol s'est manifestement paumé et on le retrouve du coup plutôt sur les côtes africaines, dans le royaume d'Altago. Après avoir laissé tomber une bonne dizaine de femmes, dégommé un nombre inconcevable de bonhommes, de slimes et autres maitres du mal, après avoir descendu des royaumes, annulé des tempêtes et tout un tas d'autres méfaits. Adol et son comparse Dogi se remettent à nouveau en route en quête d'aventure! Il ne faut pas longtemps à notre héros aux cheveux rouges (spèce de punk!) pour se mettre à entendre des voix dans des sanctuaires oubliés lui stipulant qu'il est l'élu et qu'il va falloir à nouveau sortir l'épée pour défaire plein de boss et faire plein de donjons, chouette!


Ils ont changé de visage mais c'est bien eux!
On finit par s'habituer de ce drôle de chara design... (Dogi est tout carré! ô_o)


Un héros ça va, trois héros bonjour les dégâts!

J'en avais déjà parlé lors de ma preview mais on va faire comme si elle n'avait jamais existé. Ce Ys fait totalement table rase sur le système de jeu que le sixième opus a instauré et qui est tout de même resté durant trois épisodes. (Ys VI, Ys : The Oath in Felghana et Ys Origins)

Au programme donc, plus de bouton sauter! Ouaip, à la place, un bouton d'esquive qui s'annoncera indispensable durant tout le jeu... Cela signifie que ce Ys Seven est bien plus porté « action » que ses prédécesseurs et il faut reconnaître que cette partie a été particulièrement améliorée.

La première chose, c'est que vous n'êtes pas tout seul mais une équipe de deux puis trois. Un peu à la Secret of Mana finalement... mais à sa différence, le jeu ne se joue pas à plusieurs et le joueur peut contrôler tous les personnages. Pour passer de l'un à l'autre, il suffit tout simplement d'appuyer sur la touche « carré ».

Le jeu est par ailleurs prévu pour que vous en changiez souvent. Chaque personnage a un type « coupe », « force » ou « perce ». Et certains ennemis peuvent être forts contre un type et faibles contre un autre. A vous de changer de personnage au gré de vos envies et des ennemis qui se présentent à vous. Ce simple détail empêche la lassitude de s'installer là où la direction plus « beat 'em all » que le jeu a pris aurait pu poser problème.


Regardez! Un couloir avec des tonnes de gros trucs à défoncer... Génial!


Des monstres à la pelle, des skills qui en font de belles!

Le jeu ne se contente pas de proposer au joueur de bourriner sur son simple bouton mais aussi d'utiliser des skills. C'est à dire des attaques uniques pouvant être utilisées en appuyant sur R + un bouton. (le joueur décidant quel skill va avec quel bouton) Ces attaques particulières utilisent une jauge bleue en bas à gauche de l'écran. Comment remplir cette jauge? Simplement en attaquant les ennemis. Mais un moyen plus rapide de la remplir consiste à concentrer son coup en maintenant appuyée la touche « action », le coup porté fera ainsi non seulement plus mal mais permettra de recevoir bien plus de jauge (que nous nommerons PM) que d'habitude.

Le système de skills est copié sur celui de Final Fantasy Tactics ou IX c'est à dire qu'ils sont liés à des armes. En prenant une nouvelle arme, vous obtiendrez généralement de nouveaux skills. Bien sûr, il se peut que vous préfériez vos anciens skills (vous pouvez en équiper 4 par personnage pas plus) auquel cas vous laisserez rapidement tomber le nouvel arrivant.

L'intelligence du système réside dans son immense coté évolutif. En effet, les premiers skills dont vous vous équiperez consommeront peu de jauge, feront plutôt peu de dégâts en plus par rapport à un coup normal et seront si rapides que c'est à peine si vous avez le temps de voir qu'il y'a eu quelque chose... Plutôt décevant au fait.

Pas si vite! Rapidement, vos skills augmenteront de niveau pour devenir de plus en plus balèzes et surtout, plus vous récupérerez d'armes, plus ces armes auront des skills puissants et absolument impressionnants! (Les derniers skills bouffent la totalité de la jauge de PM pour une attaque absolument dévastatrice, la tactique consistera à charger sans cesse son coup pour augmenter ses PM très vite pour laisser le POWER s'échapper de vous)
Petit à petit, vous verrez vos personnages bidons devenir de plus en plus forts et impressionnants, c'est l'idée de base de chaque RPG qui se respecte mais c'est particulièrement vrai ici!


Multiples flèches lumineuse! Simple mais efficace et qui peut engendrer beaucoup de dommages!


Par ailleurs, le jeu peut parfois faire apparaître devant le joueur des ennemis gigantesques bien que n'étant pas des boss pour autant. Afin de s'en débarrasser sans trop d'ennuis, vous pouvez utiliser votre attaque MAX qui ne peut s'utiliser qu'en appuyant sur L après avoir rempli la jauge MAX. (La jauge jaune en bas à droite)


Unreleash the FURY!!!


Encore une jauge? Ouais ça commence à en faire, celle ci se remplit au fur et à mesure des coups que vous portez avec vos skills... (Faut qu'ils atteignent leur cible tout de même...) Donc en gros ça fait :

                Rapporte des PM                       Remplit la jauge MAX
Taper ==================> Skill ==================> OMG Attack

Heureusement, la jauge de PM se remplit plutôt vite si on charge. Et la jauge MAX se remplira de plus en plus vite au fil de l'aventure (ne serait-ce que parce que plus un skill consomme de PM à la fois, plus elle remplit la jauge MAX) rajoutant encore à l'aspect évolutif du soft.


Un gros poing de ce genre fera augmenter la jauge bien plus rapidement que d'autres coups bien plus faibles!


Tu sais attaquer? Maintenant esquive mon gars AH AH AH AH AH AH!

L'esquive prend toute son ampleur face aux boss, longs et épiques. Ils possèdent chacun une énorme quantité d'attaques qu'il faudra apprendre à maitriser si on souhaite avoir une chance! A ce propos d'ailleurs, le jeu prendrait ainsi toute son ampleur en Hard, il serait réellement amusant à jouer à ce moment là. (On m'avait déjà conseillé de prendre en Hard et certains témoignages ont pu me montrer qu'on pouvait s'ennuyer franchement en Normal)


Seul le premier boss sera réellement horrible-bien-que-super-épique en hard. Les autres se contenteront d'être excellents et offrant un très bon challenge



L'esquive peut se présenter de deux façons : l'appui sur carré que nous avons déjà présenté, toujours utile et qui vous permettra de passer au travers d'attaques à priori insurmontables, ou « l'esquive du pauvre » comme j'aime l'appeler, c'est à dire lorsque vous faites face à une attaque particulièrement terrible que vous ne pouvez esquiver, vous pouvez changer de personnage à ce moment là pour en incarner un autre. (Qui sera on l'espère à l'autre bout de la map...)

Un petit mot pour l'IA des alliés... Elle est complètement bidon, faut bien le dire. Seulement, contrairement à un Secret of Mana, ils ne sont en rien gênants. Déjà si ils se coincent quelque part, ils se téléportent à coté du joueur pour ne pas le bloquer et ensuite ils ont des réflexes de serpent souffrant d'hypertension. La moindre attaque d'un boss, même la plus impossible à éviter, sera esquivée sans souci par eux.
Vraiment il est très rare de se les voir prendre un coup!
L'idée est bien sûr de rendre vos alliés « quasi-invincibles » pour qu'ils ne perdent de PV que lorsque vous les incarnez, ainsi c'est comme si vous possédiez trois jauges de vie ! (Et croyez-moi, vous en aurez besoin!)

Les alliés seront en revanche assez mauvais pour tout ce qui est attaque, vous aurez à faire à peu près tout le boulot par vous-même... Ah bah on ne peut pas trop en demander!

En tout cas, les boss sont encore une fois, comme dans la grande tradition des Ys, des moments ultimes de folie épique! Entre le nombre de possibilités d'attaques, les types d'esquive, l'aspect shmupique de certaines attaques et les manières parfois spécifiques de battre les boss (rien de surprenant là-dedans cependant), presque chacun d'entre eux sont un grand moment du jeu!


Esquive mes bullets flèches mon gars!



We will never fight without preparation

Contrairement aux anciens Ys, et c'est là peut-être où cela peut commencer à devenir un poil gênant pour le fan de la série, on passe bien plus de temps dans les menus. L'équipement de skills se fait donc via le menu. Un skill appartient d'abord à une arme comme cela a été dit auparavant, et il faut s'en servir un certain nombre de fois avant de pouvoir l'utiliser sans l'arme. Cela signifie qu'il vous faudra des fois rusher les combats avec une arme faible pour pouvoir débloquer l'attaque de vos rêves. Un concept que je n'ai pas vraiment aimé dans Final Fantasy IX mais qui marche ici à mon sens bien mieux puisque les combats sont très rapides.

Par ailleurs, quelque chose d'extrêmement visible est la grande quantité d'objets divers que vous trouverez sur les monstres (dent, fourrure, etc) ou à recueillir sur certaines roches et endroits. (minerais, eau pure, etc) Ces différents éléments servent à synthétiser de nouvelles armes qui sont moins chères et bien plus puissantes que les armes « normales » des forgerons.
Vous passerez sans doute tout le jeu à en ramasser le plus possible et à créer vos armes sans le moindre problème. Seules les dernières armes, plutôt utiles face au monstrueux dernier boss, requièrent au joueur d'aller batailler un certain temps pour pouvoir obtenir la totalité des objets nécessaires.

Multipliez ces armes et ces skills par le nombre assez impressionnant de personnages que vous pouvez diriger au total et vous passerez un certain temps dans le menu sans que cela soit rébarbatif à mon sens. Cela change juste du reste de la série.


Il y'a une certaine satisfaction à mettre ses skills favoris aux endroits qui nous plaisent....


Par ailleurs, la préparation est primordiale aussi pour les boss. Le mode hard a pour intérêt de réduire énormément le nombre de potions de chaque type que vous pouvez utiliser en combat, en réduisant le nombre de soins, on augmente la difficulté et on se sert des potions sans que cela soit du « cheat » rendant un feeling assez épique à la chose. Se laisser dire « Bon il faut que j'utilise mon perso 2 parce que mes deux autres persos n'ont presque plus de vie et lorsque ce sera la même chose pour mon perso 2, je pourrai utiliser ma potion de soin sur l'équipe » donne une tactique simple mais agréablement pensée pour un jeu qui aurait été bien bourrin sans cela.

D'ailleurs, autant le jeu est défouloir et bourrin sur les ennemis normaux, autant il faut bien plus prendre de gants avec les boss. Le tout dans des donjons de mieux en mieux pensés qui savent parfois prendre le meilleur du gameplay du jeu pour cacher divers objets.

Père Adol, raconte nous une histoire! (Je l'ai pas déjà faite celle-là?)

Ys Seven est le premier Ys prévu spécifiquement pour la PSP. Afin (peut- être) d'ameuter plus les amateurs de RPGs, ce Ys possède une durée de vie bien plus conséquente que d'habitude allant jusqu'à atteindre les 30/40 heures! Petite déception pour les quêtes annexes qui, pour certaines, avaient le potentiel d'être très intéressantes (chasse au boss quoi) mais qui disparaissent trop vite au fil du jeu! (Pour aucune bonne raison en plus!)

Ces heures sont donc principalement occupées par des voyages et par des donjons qui se feront de plus en plus longs, de plus en plus complexes et finiront par devenir véritablement intéressants au bout de quelques-uns!


Chaque donjon peut se résumer par un run simple => On trouve un objet => On peut faire les parties auxquelles on a pas pu aller... Très classique donc


Ce Ys sera également fortement interrompu par le scénario qui sera également un point fort du jeu puisqu'il recèle des surprises bien old school mais qui font leur petit effet malgré tout! La mise en scène toujours aussi efficace les mettant particulièrement en valeur, le tout secondé par une OST faisant partie du panthéon de la saga à mon sens!


Adol nous fera toujours le plaisir de parler à la troisième personne... Ouf...



Dogi! Il peut casser les murs, et il peut casser ta gueule aussi! è_é


Reste le rythme du jeu qui, contrairement aux autres opus de la série (si on excepte le VI), mets du temps à démarrer avec un grand nombre de cinématiques au début (un comble!) et des donjons peu intéressants au commencement. Plus le jeu va, plus il devient intéressant cependant.

La Falcom touch

On retrouve dans Ys Seven le même souci du détail que Falcom met à ses remakes de RPGs un peu gros tel The Legend of Heroes. Il y'a dans Ys Seven un nombre de villes bien plus gros que dans les autres, empêchant de faire un portrait pour chaque personnage comme on a pu le voir dans The Oath. Cependant, on retrouve toujours ce souci qui est de placer les personnages à différents endroits, ou tout du moins de leur faire dire quelque chose de différent en fonction de votre étape de jeu, renforçant ainsi l'impression de réalisme à peu de frais.


Les portraits sont toujours de très bon gout dans la grande tradition de la série.


Les graphismes sont par ailleurs très corrects pour une PSP avec des personnages en 3D assez expressifs au final même si le portrait qui s'affiche lorsqu'un personnage important parle permet bien plus de déceler leurs sentiments.


Les mimiques sont parfois bien rendues malgré le support et les finances de Falcom...


Le Ys des Ys

A la fois différent et complètement dans l'esprit de Ys, ce septième épisode est un A RPG nerveux, puissant et particulièrement accrocheur! Bien qu'étant un peu long à démarrer et possédant une durée de vie conséquente contrairement aux épisodes de la saga. Ys Seven est définitivement dans l'esprit de la série avec ses artworks magnifiques, son monde cohérent avec des villages qui paraissent vivants car les gens ont souvent quelque chose de différent à dire ainsi que son système de combat, bien que nouveau, particulièrement amusant et pas prise de tête. Que dire également des boss gigantesques dont certains font surement partie des meilleurs jamais vus dans la saga! A noter encore une fois que pour en profiter pleinement, le mode Hard est nécessaire bien que le premier boss (et seulement lui heureusement) semble être assez délicat (mais pas impossible) à battre en ce cas.
Décidément, Falcom ne déçoit pas dans cet excellent épisode!


La petite référence qui fait plaisir en cours de partie...


Conclusion provisoire

Hum, il est tard, je suis assez crevé...
Le dossier est incomplet, bien sûr, il me manque encore les deux Ys IV, Ys V, Ys VI à présenter. (bon Ys V ça va être rapide, c'est en jap)
Déjà, voyez avec cela! Ceci est une conclusion provisoire...

Voici en tout cas les liens de téléchargement de Ys Eternal I & II ainsi que Ys The Oath in Felghana. Les autres viendront après, après le sommeil.


Ys Eternal
CD1 : Part 1 - Part 2
CD2 : Part 1 - Part 2

Ys : The Oath in Felghana
Part 1 - Part 2 - Part 3 - Part 4
Part 5 - Part 6 - Part 7

(Et oui, Rapidshare, désolé... Le patch anglais et les instructions dans les deux jeux sont dans les ISOs... Normalement. Je suis plus sûr pour Ys Eternal. Si ça y est pas, recherchez "Patch anglais Ys Eternal" et ça passera tout seul.)

Bonne nuit!

Edit : Avec la traduction de Ys Eternal et Ys Eternal II, c'est mieux... (Merci à Nightwolve pour ces fabuleuses traductions, tout comme celle de The Oath)

Conclusion provisoire 2

Euh ben encore la flemme de faire mon super paragraphe qui explique comment on installe tout ça. Ca viendra, c'est bientôt le week-end...

Ys VI en loose D
Part 1 - Part 2 - Part 3 - Part 4 - Part 5
Part 6 - Part 7 - Part 8 - Part 9 - Part 10

Je suppose que tout les monde est assez grand pour trouver une ROM SNES et un ISO PC Engine. Par contre, l'émulateur PC Engine est assez gonflant à trouver en version complète. Le voici le voilà.


Dernière édition par Haganeren le Sam 26 Fév - 19:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mer 5 Jan - 16:10

Wow, quelle intr incroyablement HS, mais très drôle, ceci dit.

Ça a l'air funny comme jeu, d'autant que tu dis bien que c'est court. Mais c'est de l'anglais... Bien que ça ressemble pas à de l'anglais de fou. Ça me donne bien envie de zieuter, tiens :o
Étant armé d'un linker, j'aimerai avoir des infos sur la version DS, c'est plus jouable? C'est mieux? De la 3D, qu'est-ce qui est en 3D?


Putain l'artwork d'Ys 3 US on dirait conan le barbare bientôt xD

Hagaga a écrit:
Pas comme l'autre empafré pas foutu de tourner la tête au moment du screenshot
Je suis mort xD

Bon j'ai juste lu le premier de tes posts pour le moment, je verrai pour la suite plus tard. Mais t'a réussi à m'intéresser. C'est bien là le but.
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mer 5 Jan - 18:01

Tu avais pas vu ce dossier sur PK? Bon bah maintenant c'est chose faite moai1
Ys I & II sont exessivement chiant à conseiller parce qu'ils sont sur ce format maudit qu'est le PC.
En gros déjà pour démarrer le 1 j'ai vu plusieurs personnes ayant eu plus ou moins d'emmerde.
Le 2 euh 50% ont pas pu le démarrer et abandonner et le reste euh... Bah ils ont pas été passionné, je sais pas, moi je le préfère largement au 1 mais j'ai encore vu personne finir le 2 (alors que le 1 beaucoup l'ont fini). Le fait d'avoir une map plus grande fait que c'est plus chiant si on loupe un truc je pense.

La version DS j'ai eu des mauvais retours à cause du choix d'avoir fait des environnements en 3D. Sinon il parait qu'il reste jouable.
La version PSP sort en février sinon, en anglais, peut être faut il attendre jusque là...
Sinon bah la version PC quoi... moai1

Au passage Ys The Oath in Felghana est également aussi sortis sur PSP. J'ai tendance à dire boarf à cette version étant donné que j'ai eu de très mauvais retour de la maniabilité de Ys VI sur cette même console. (et étant donné qu'il s'agit des mêmes commandes... voilà)
... Par contre il a tendance à bien marcher sur PC!

Merci pour ce com, en regardant ce que j'ai fait, je crois que ce dossier sur Touhou est l'un de mes articles que j'aime le plus!
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mer 5 Jan - 18:17

Je suis con et vaincu. J'y jouerais.
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mer 5 Jan - 21:34

Ça doit facilement faire un mois que j'ai l'onglet PK ouvert sur cet article prin2

Je le lis que maintenant parce que mieux vaut tard que jamais et qu'en plus c'est pas du putain de tour par tour, ça ne peut donc que m'intéresser. D'autant que si l'histoire c'est pas un truc de fou, la merde en anglais que je suis pourra y arriver.
En espérer que ça démarre, pour commencer.

Bref j'lirai la suite une autre fois, là chuis trop mort.
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 9 Jan - 22:00

Tu vas devoir m'expliquer ce qu'est "le bumping gameplay".

Mais ce Ys 4 là, les deux jeux sont différent et tout scénaristiquement ok, mais ces différences se contredisent donc? Elles ne se complètent pas? :o

Citation :
Les donjons qui commençait à sortir un peu du lot dans ce dernier sont par ailleurs revenu à la normal dans cet opus qui proposera des tristes donjons d'une forme qui peine à former un quelconque labyrinthe contrairement tout de même aux premiers.... Sauf un seul. Le DERNIER donjon qui est un labyrinthe à un tel point que ça en est IMMORALE!
Immoral. Je suis désolé mais tu peux pas m'écrire ça en majuscule et espérer que je le laisse passer moai1

Ah tu me fais toujours rire dans tes screen, le coup des piques est pas mal XD

Attends j'ai pas encore lu mais... T'a pas fait Ys 5 au moment ou t'en parles? Oo
Bon, tu m'a encore fait rire avec ta description du moveset d'Adol xD

Hmm, l'artwork d'YS 6 que tu nous balance me rappelle assez Fire Emblem 10. Ouais chuis en décalage mais même. A part ces deux elfes là, c'est vachement ressemblant Oo On sait d'ou Nintendo s'inspire...
Monolithe distrait a écrit:

Alors il est comme ça Valcorm, il fait la gueule, se concentre sur des réédition (la sortie des fameux Ys I & II Complete! ) ou son autre série de RPG : The Legend of Heroes.
Hein, mais quel rapport? Ôo

Ho, et sympathique jeu de mot, pour ton titre de paragraphe x)

Dis donc en tout cas j'aime beaucoup le design de ce Ys :o

Tu abuses un peu, sur le jeu de mot, en fait, le premier avait le mérite de pas être en majuscule, et discret ><

Putain, Ys origins et j'en ai fini avec ce post. Aller, courage u_u

Hmm, le mec semble intéressant, compte tenu des standards de la série.
Ho la la, encore un ys u_u

Citation :
Quand? Allez savoir... Le jeu n'a pas été annoncé aux Etats Unis et Konami a sans doute été dégouté du manque d'attrait du public occidental pour la série. Un topic a été posté sur Atlus USA pour les supplier de sortir le jeu en Europe, des fois ça marche! D'autres fois non... Voici toujours le lien :

Si Atlus ne s'en occupe pas ceci dit, je pense qu'il y'ait peu d'espoir de voir le jeu en anglais avant un très gros bout de temps, les fans traduisant Ys habituellement étant plutôt sur PC...
A suivre...
PS : Il y'aura des images du jeu quand je n'aurais pas peur de me faire spoiler...
Là par contre t'abuses! Déjà y'a pas de lien (ou alors il est plus bas), et ensuite tu parles d'un design différent que tu n'illustre nulle part. C'est pas bien. Pas bien du tout Haga! ><

Bon, ton édit a prit la forme d'un nouveau post. A moins que tu ne parles d'édit du dossier. Je lirai ça plus tard. Un post à la fois (c'est déjà dur u_u).

Putain Haga, t'évoques sans cesse l'aspect sonore de la Saga et j'ai pas vu un seul thème présenté. Alors que y'a soi disant le thème triste qui t'a le plus touché de ta vie de joueur. Faut le mettre quoi ><

Sinon, j'ai pas encore tout lu hein, mais tu pourras dresser un truc comme une sorte de tableau qui détaille vite fait tout les Ys sortie incluant leur remake avec la version que tu conseille de faire?
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Lun 10 Jan - 4:38

Le "bumping gameplay" c'est ce que j'expliquais pour Ys I & II, c'est le gameplay où tu n'attaques pas avec un bouton mais tu dois "bumper" un ennemi un peu de traviole pour pouvoir lui infliger des dommages. (L'image avec "Yay Smile/No :(" là au début)

Ys IV SNES et Ys IV PC Engine se contredisent totalement scénaristiquement parlant. Il y'a des révélations sur Ys qui sont totalement différentes d'un jeu à l'autre. Et de façon extrêmement curieuse, Ys IV SNES a été choisi comme étant l'épisode "canon" par Falcom, releguant Ys IV PC Engine en tant que spin off. (Alors que tout le monde est d'accord pour dire sur cet épisode est BIEN mieux... Par contre niveau révélations, pour moi, ils sont tout les deux égaux, juste que y'a plus d'évènements marquant dans Ys PC Engine)

Sinon non j'ai pas fait Ys V, je présente juste mes impressions à chaud. Idem pour Ys Seven, quand j'avais écris ça, j'ai pas pu y jouer il était en Jap. Depuis j'ai fait une belle review toute magnifique c'est juste en dessous moai1

Glaçon extralucide a écrit:
Alors il est comme ça Valcorm, il fait la gueule, se concentre sur des réédition (la sortie des fameux Ys I & II Complete! ) ou son autre série de RPG : The Legend of Heroes.
Mais OU tu as vu ça sérieux? J'ai évidemment écris Valcorm à la place de Falcom mais je trouve pas où se trouve cette phrase dans mon article ô_o (J'ai fait une recherche avec le truc de firefox à Valcorm!)

Sinon quand tu parles des jeux de mot c'est gentil mais j'en ai fait masse avec "Ys" donc faut préciser un peu moai1

Sinon pour les musiques j'aime pas spoiler les musiques aux gens donc je le fais pas moai1
Si vous voulez connaitre les PUTAINS de musiques du jeu, faut FAIRE le jeu, c'est le deal. moai1

Glaçon exigent a écrit:
Sinon, j'ai pas encore tout lu hein, mais tu pourras dresser un truc comme une sorte de tableau qui détaille vite fait tout les Ys sortie incluant leur remake avec la version que tu conseille de faire?

Errrrrrf... C'est long... Ou alors Wikipédia l'a déjà fait...
Moi ce que je conseille c'est
Pour Ys 1&2 : Version PC en grande priorité ou attente de la version PSP... La version DS si pas le choix ou la version PC Engine si on est un putain de rétro gamer.
Ys 3 : Version PC Engine (A mort les versions SNES et Mégadrive, les musiques pêtent pas)
Ys : The Oath in Felghana : Version PC. (Même si je sais pas ce que vaut la version PSP... Je me base sur ce qu'était Ys VI)
Ys 4 : Les deux versions étant différentes, elles sont limite toutes deux à faire mais vu que Ys 4 SNES est pas non plus terrible terrible, je te conseille la version PC Engine.
Ys 5 : Jap lol
Ys 6 : Version PC....... Au fait je sais même pas pourquoi la version PS2 serait moins bien mais on ne me l'a pas conseillé. J'ai aussi reçu des retours plutôt négatif de la part de ARC concernant la version PSP. (Il l'a fini dessus)
Ys Origins : Jap lol
Ys 7 : Y'a que la version PSP.
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Lun 10 Jan - 10:47

Ok, merci pour les conseils. Et si j'passe sur les Ys je te préviens charitablement, si je bloque dans un de ces nombreux passages sans indication, c'est toi que je viens voir. Flemme de chercher des FAQs.

Et non, ok, t'a jamais écris Valcorm. Mais t'étais dans les jeux de mot et quand j'ai vu Falcorm au lieu de Falcom... Ben ça a été plus fort que moi, désolé x)
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Lun 10 Jan - 22:22

C'est devenu un espèce de musclor le Dogi là dis donc Oo

Citation :
Multipliez ces armes et ces skills par le nombre assez impressionnant de personnages que vous pouvez diriger au total et vous passerez un certain temps dans le menu sans que cela soit rébarbatif à mon sens. Cela change juste du reste de la série.
Tu nous parlais de trois personnages, y'en a plus, en fait?

Je vois pas de quelle référence tu parles à la fin, avec la poussière ><

Pis serais ptêt temps de rédiger tes conclusions, non?

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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mar 11 Jan - 1:02

DIE MONSTER YOU DON'T BELONG IN THIS WORLD!

La réplique culte de Castlevania : Symphony of the Night quoi ><

Y'a un certain nombre de perso en tout et tu peux en sélectionner que 3 oui sinon.

Sinon ma conclusion elle est rédigé là, juste que je l'ai rédigé avant Ys Sevne... (je referais peut être une conclusion une fois que j'aurais fait Ys V et Ys Origins ceci dit)
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mer 23 Fév - 21:15

Juste pour signaler que la version PSP d'Ys Chronicles I & II est sortie aux US et chez nous en Europe juste aujourd'hui. Si ça interesse quelqu'un MP oups trompé de convo

Promit Haga je lirais ton article et en plus le jeu va me motiver pour le faire pringab
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mer 23 Fév - 21:24

Dans la théorie des théories c'est lire mon article qui devrait te motiver à faire le jeu... moai1

En tout cas que tu lises mon article ou non, dis moi ce que tu penses de cette monture PSP. Ca m'intéresse pas mal, on a ENFIN une version de Ys correct facile à chopper, c'est pas rien!
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Jeu 24 Fév - 12:36

Bon après 4 heures de jeu et après avoir lu la partie du dossier concernant cet opus, la monture PSP est sensiblement la même que la monture PC.
Et ça encore plus quand, au début du jeu, on peut choisir entre jouer à la version Chronicles ou Complete, où la seule différence (la seule que j'ai notée) réside dans les artwork, ceux de Chronicles étant moins "vintage" que les artworks de Complete (c'est normal que toutes les infirmières du jeu soient redoutablement cutes ?). Même chose en ce qui concerne l'OST : On a le choix entre les version PC-88, Complete ou Chronicles, choix bien pensé quand on voit le dépaysement provoqué par l'instrumentalisation de l'OST de Chronicles.



ça change de



Sinon niveau gameplay rien de bien spécial ni de bien compliqué ou de bien différent.
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Jeu 24 Fév - 20:50

... Euh... Thanks pour les infos mais... Tu aimes pour l'instant? moai1
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 13 Mar - 19:55

Déjà je suis obligé de te féliciter pour ton dossier, ça donne franchement envie de se lancer là-dedans (d'ailleurs je commence en ce moment même à télécharger Eternal, en espérant que j'aurai pas de problèmes).

T'as dû passer un bon gros moment sur ce dossier "^^ déjà rien que le fait de tous les faire a dû être super long, et après l'écriture.. vraiment bravo !

Je te dirai ce que j'en pense !
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 13 Mar - 20:17

Sans oublier la correction bien sûr. hope hope gabrielole
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 13 Mar - 20:49

Bien sûr ! ^^

Au passage, les liens pour Ys I & II Eternal sur PC, tes parts 1 et 2 conduisent au même lien, sur les 4 j'ai que 2 fichiers différents (CD2 parts 1 et 2).. Bon je peux certainement trouver par moi-même, mais je signale quand même..
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 13 Mar - 22:55

Rholala, les liens ont pas arrêté de changer depuis le début de l'article, impossible de trouver quelque chose de stable!
Pourtant, Ys Eternal sur PC est franchement pas le truc le plus dur à trouver, juste que pour des raisons obscures, des bons liens deviennent mauvais en très peu de temps...

Si tu trouves de nouveaux liens, hésite pas à les poster, histoire que je remplace dans l'article!

Quand je pense qu'après avoir corrigé t'as même pas eu envie d'y jouer Iwant, shame on you... moai1

Sinon les Ys sont franchement pas long, y' en a aucune qui fait plus de 10 heures... Sauf le 7 mais j'en ai fait le test bien après.
Et oui hélas, les Ys Eternal, autant moi j'ai pas eu de soucis autant j'ai vu beaucoup de gens en avoir. Si tu as une PSP c'est mieux...

Sinon Diog, tu en es où? \o/
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 13 Mar - 23:08

Sinon tu upload toi même un truc sur Méga Upload qui contient tout moai1
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Dim 13 Mar - 23:33

Ca fait bien longtemps que je n'ai plus les ISOs...
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Lun 14 Mar - 0:04

Retrouve les. Pense aux gens comme moi qui un jour se diront "tiens, si j'allais dl Ys" mais qui ne trouveront pas les fichiers aux liens indiqués, auront la sacro sainte flemme de se lancer dans une recherche google et renonceront.

Aller Haga, pour le bien de tous.
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Haganeren
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Lun 14 Mar - 13:29

Achète une PSP craquée. moai1
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Diog
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Mar 15 Mar - 18:17

Bah perso j'ai fini Ys Book I là CODY FUCKING TRAVERS

C'était bien chouettos quoique les allers retours sont vraiment chiants au possible c'est un truc de dingue mais sinon j'ai bien accroché ouais
Par contre je vais attendre un peu avant de faire le Book II oups trompé de convo
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MessageSujet: Re: Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys   Aujourd'hui à 23:28

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Les bonnes séries de Tonton Haga : Ys
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